不知道他咋实现的,不过我知道的方法挺多的,例如:
1。死了单位后再建个一样的出来
事件开端:单位of type xxx死亡,动作:wait 1 s,creat unit of type xxx at position of dying unit
(1秒后在单位死的地方在创造一个)计数也能通过多种方式实现,说过简单的菜鸟都会做的就是把要复活的单位类型给多做几个,例如要复活3次,就做个僵尸1,僵尸2,僵尸3,游戏里其他数据都一样,看不出来,就是触发器里1死了活2,2死了活3,3死了玩完。
2。用辅助单位复活:做法类似,设个HIDE的单位用复活的技能就行了, 复活的技能可以用很多技能自己改,随便你用哪个了。