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我做了个练功房,但是为什么会刷几波兵后就停止了呢?然后过很久才有、很郁闷- - 求各位朋友们帮我检查一下T
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PTSQ
事件
单位 - 任意单位 出售单位
条件
((被贩卖单位) 的类型) 等于 |cff008000高级刷钱房|r
动作
单位 - 删除 (被贩卖单位)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((购买者) 是 英雄) 等于 TRUE
Then - 动作
单位 - 立即移动 (购买者) 到 (SQ1 <预设> 的中心点)
镜头 - 平移 ((购买者) 的所有者) 的镜头到 (SQ1 <预设> 的中心点),持续 0.50 秒
触发器 - 开启 PTSQ2 <预设>
Else - 动作
玩家 - 增加 200 ((购买者) 的所有者) 的 现有黄金
游戏 - 对 (转换 ((购买者) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 10.00 秒的文本信息: 只有将领可以...
[/trigger]
[trigger]
PTSQ2
事件
时间 - 每当游戏逝去 5.00 秒
条件
((SQ2 <预设> 内属于 中立敌对 的所有单位) 中的单位数量) 小于 50
动作
设置 shuadian = (SQ2 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 20 个 黄金宝宝 给 中立敌对 在 shuadian ,面向角度为 默认建筑朝向 度
点 - 清除 shuadian
[/trigger]
[trigger]
PTSQ3
事件
单位 - 任意单位进入 SQ3 <预设>
条件
((进入的单位) 是 英雄) 等于 TRUE
(((进入的单位) 的所有者) 的控制者) 等于 用户
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((SQ2 <预设> 内满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 中的单位数量) 等于 0
Then - 动作
触发器 - 关闭 PTSQ2 <预设>
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]
PTSQ4
事件
单位 - 任意单位进入 SQ3 <预设>
条件
((进入的单位) 是 英雄) 等于 TRUE
(((进入的单位) 的所有者) 的控制者) 等于 用户
动作
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (kaishi <预设> 的中心点)
镜头 - 平移 (触发玩家) 的镜头到 (kaishi <预设> 的中心点),持续 0.10 秒
[/trigger]
感激不尽!!! |
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