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愛婼メ媋楓:其实这个只要设置成飞行单位就好了,然后不要用改变坐标移动,用改变点来移动,这样虽然排泄会麻烦一点点 (2012-07-14 16:42)
allennai:怎么设置 (2012-07-15 20:25)
chyj4747:设置是指“设成飞行单位”? 是的话那么打开物编,选中马甲单位,右边的数据窗下拉到“移动”一栏,将“移动方式”换成飞行~ (2012-07-15 22:14)
allennai:其实是释放技能冲刺的时候改为飞行单位怎么改,改了之后怎么变回来? (2012-07-17 02:04)
chyj4747:变身 其实不用那么麻烦。。关碰撞,冲锋T里每次移动判断是否即将超出地图边界,如果超过,那么移动到边界位置 (2012-07-17 02:29)
allennai:怎么判断,触发的条件栏怎么写 (2012-07-18 02:28)
chyj4747:冲锋不是要先求出单位即将移动到的点或者坐标吗。。 于是用坐标(点的话就获取点的X和Y值)跟地图边界坐标对比,如果超出范围,那么移动到地图边界的坐标,否则移动到之前计算出来的坐标或点 (2012-07-18 03:12)
allennai:给个触发看看行不,真心不懂x.y都是用点来做的 (2012-07-18 16:47)
·: 除了边界,其它的黑色边缘用是否可通行来判断,同时满足地面单位无法通过、飞行单位无法通过即可 (2012-07-19 07:58)
·: 条件 - 布尔值 - 环境下面的一条,判断这个点是否同时不能让陆地和飞行单位通过,如果的确如此,就不让单位继续冲锋。 (2012-07-22 08:10)
allennai:5555,看来我的WE版本很旧,没有你那个布尔值,怎么办5555 (2012-07-22 12:18)
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