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关于兵种改动的集中讨论贴

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发表于 2012-7-13 00:08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家对于某个单位有啥想法,无论是过强还是太弱,改动的建议,全部可以在这里说一下
发表于 2012-7-13 01:41:23 | 显示全部楼层
強烈建議復原虛空靈刃天賦的隱刀的輸出能力...
能量改回一刀5滴、對建築有效...等輸出能力

無敵天賦的執政基本傷害和攻擊距離提高
閃電天賦有攻擊又有距離,無敵執政相對遜色太多...無法活用

特別讓二本哨兵對EMP抗性,沒人敢出哨兵就是因為鬼子一打直接少半條血...
偏偏走速慢,基本上不太可能逃掉EMP打擊,更別說傭兵T的鬼子更強力...

人類二本陸戰隊可否增加些特殊能力或傷害?
現在對a贏不了兩天賦火焰兵、分裂感染陸戰隊
讓他基本傷害提高,或是有特殊能力...
比如像刺蛇的骨刺那樣,射穿之類的,射穿至後方1個敵人...等等

四本鐳射車的基本傷害提高or攻擊數量or攻擊速度
雖然牛追不到,但也打不動...四本只能吃鬼子巨人隱刀
而後兩者已經很少出場了

狙擊鬼子的能量最大值增加or減緩消耗能量速度
能量滿的狙擊鬼子,短時間內輸出大約打4發,大會戰時常會不給力


蟲族...應該沒什好改了吧,毒爆感染針對性強、被針對性也強是應該的
只是二本陸戰隊,大家都選分裂天賦,沒人會選另一個...
一本也永遠只選擇定身不動...



傭兵可以提嗎?
機器人走得太慢了...沒人想帶出門...
好歹也2.25,走速2比火焰兵還慢
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发表于 2012-7-13 09:36:31 | 显示全部楼层

我还是那句话~~~
4本白球  一定从新定位~!减少伤害增加面积!伤害后的减速效果 减少!不然面积增加以后很恶心的!  另外射程要减少!
  雷兽方面  对建筑的附加伤害要取消 减少血量增加移动速度 增加眩晕时间。从新定位为拦截型单位!
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发表于 2012-7-13 10:17:21 | 显示全部楼层
2天赋圣堂,2天赋追猎,还用人用么。。。用的也都是不明真相的群众,还有蓝火火车输出太低了,本来就很怕科学球,输出再不给力根本没人用了。
哨兵如果不怕emp哪2本几乎无敌了,感染机枪都不怕,坦克巨像也不怂,感觉可以削弱一点,然后不怕emp
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发表于 2012-7-13 10:21:03 | 显示全部楼层
恢复以前的农民可以叠加采矿   现在这采矿模式太蛋疼了  农民不可以叠加采矿  完全没有操作意义   劣势下农民采矿只能更劣势  优势下更优势而已  新手玩家出农民简直就一悲剧 送钱   取消近点矿或者降低近点矿效率
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发表于 2012-7-13 11:48:27 | 显示全部楼层
1、隐刀是必须要加强的,众所周知目前隐刀仅能跑跑腿占矿点,打打感染。
2、毒爆也需要适当改进。目前它仅能欺负四本以下的,你倒要去冲四本的家看看,特别是有长距离输出的单位,来多少就送多少,你还占不到便宜。话说毒爆目前能遁地?不知道是我眼花还是BUG,我没见着啊;果真能遁地的话,能否增加蹲地状态下也能前进呢,比如2.25的速度;这样可以增加攻击的突然性,不至于被别人当提款机使,当然你可以多撒雷达提前预警。
3、其余四本兵种,觉得挺合理的,不需要改动了吧。比如现在每个种族都有一个能拆家的,牛的蛮荒,不朽的引力,机器人的导弹;很好!
4、适当减低资源点价值。选建筑大师,野心小点的,只占一个支点矿就可以拖到出钻机,因为很多时候,其他三方都在互相残杀,根本就不愿意主动打建筑,等残杀得差不多了,建筑防御也上来了,更不想去招惹了。也许你会说对于有意识的人来说不存在不打建筑的情况,但很多时候其余两方不配合,不听你说先打建筑,反而一直骚扰你,使得你不能把大部分精力都放在打建筑上,更何况建筑大师这边的队友也没闲着。应对方法是减少各矿点的价值,比如支点矿从5万降到3万,这样就会逼着建筑大师一定要往中间发展才有前途,当建筑大师直接威胁其余三方生存的时候,他们才会主动攻打。如此一来,结局就会多变些,也不至于像目前的建筑大师偏于一隅发展都能出钻机这样的格局了。
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发表于 2012-7-13 14:30:26 | 显示全部楼层
基本上 四本  牛 和 白球 一定  要削弱
           三本  刺蛇 和 衝鋒黑狂 一定  要削弱
           二本  哨兵 要 削弱 但不怕emp  

基本上 四本 暗影 風神 要增強
           三本 火車 聖堂  要增強
           二本 機槍兵 小狗   要增強
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发表于 2012-7-13 14:49:23 | 显示全部楼层
毒爆其实很猛~~看操作~~15攻的~~可以全地图炸的大象哭死~~白球要是没注意也一样死~~反正是克死幽灵系列的小人走路兵~~希望自爆加个可以人工爆炸的技能~~~~
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发表于 2012-7-13 15:37:41 | 显示全部楼层
1.白球2天赋加强,1天赋不能减弱,再减弱又没人用了。
2.机器人重新设计吧,到底是抗的还是输出的还是打战术的没有明确定位,很尴尬。
3.隐刀不多说了。
4.感染建议加强基础攻击力,至少跟3本兵对A不落下风吧,到4本已经很难生存了,如果3本都不能打赢还要被可很惨就真的没前途了。
5.黑暗追猎改改吧,没想好怎么改,反正现在这个天赋真心不怎么给力,靠这点减伤还是被近战完爆,机动性又不强,容易吃球。
6.圣堂2天赋完全不知道有什么用。
7.蓝火火车伤害需要加强。
8.蟑螂遁地天赋需要改改,原来的加攻速和攻击力就挺好的。现在从人家叉叉堆里出来瞬间就被秒完。
9.冲锋叉叉冲锋的时候伤害提升幅度减小一点。
10.枪兵可以少量增加射程,对巨像威胁大一些。现在人类就佣兵王一种强势玩法,完爆其他天赋,太单一了,希望能改变这种状况。
11.哨兵减速天赋效果削弱一点,另一个天赋射程近一点,不怕emp
12.感染机枪2天赋是啥我都有点忘了(法术伤害什么的),完全没人用,建议改掉。
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发表于 2012-7-13 16:30:14 | 显示全部楼层

回 imwsl 的帖子

imwsl:1.白球2天赋加强,1天赋不能减弱,再减弱又没人用了。
2.机器人重新设计吧,到底是抗的还是输出的还是打战术的没有明确定位,很尴尬。
3.隐刀不多说了。
4.感染建议加强基础攻击力,至少跟3本兵对A不落下风吧,到4本已经很难生存了,如果3本都不能打赢还要被可很惨就真的没前途了 .. (2012-07-13 15:37)
1.同意,閃電已經明顯削弱了,要改就改無敵...

4.感染已經是除了高聖以外完剋三本兵,有感染出場卻壓不住三本兵的例子嗎?
佈局散場怎麼會壓不住?原本就屬輔助型單位了...增加傷害...是為了對抗幽能裝甲嗎?

5.匿蹤可以對近戰也發揮效果嗎?

12.減攻擊速度吧,還沒哨兵來得有效,我倒是覺得是因為分裂太好用了
另一天賦相形失色


毒爆不可能手動的
手動爆炸還有得玩嗎...
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发表于 2012-7-13 19:43:03 | 显示全部楼层
毒爆削弱点,然后手动吧。。。现在这样只能看着别人把主基地A掉。。。
鬼子过于脆弱,如果要体现鬼子长距离低防御的特点,那么执政的射程不应该是9,同理不朽也是。
现在后期越来越无聊啦,是不是考虑出5本兵啊~~哈哈
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发表于 2012-7-16 07:40:35 | 显示全部楼层

回 剑君十二恨 的帖子

剑君十二恨:毒爆削弱点,然后手动吧。。。现在这样只能看着别人把主基地A掉。。。
鬼子过于脆弱,如果要体现鬼子长距离低防御的特点,那么执政的射程不应该是9,同理不朽也是。
现在后期越来越无聊啦,是不是考虑出5本兵啊~~哈哈 (2012-07-13 19:43)
狙擊對閃電的話
玩弄執政應該不是問題

熱線的話當然是打不動有減免法術傷害的執政官
這點就無關距離了

毒爆不可能手動的...別想了
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发表于 2012-7-16 10:24:43 | 显示全部楼层
兵种改动是否可以结合天赋做一并修改?
目前除了佣兵和魔女天赋。。。其他天赋已经离大家渐行渐远,偶尔来个建筑,毕竟是非主流。。。
       好多人说4本后期虫族的大牛太强,其实这个绝对是误解。。。大牛本身不强,也很被针对克制(白球,引力不朽,感染,射线幽魂都挺克牛),只是因为魔女的存在,虫族前3本一直是肉盾角色,消耗大,回收也多,4本会比较早,有10多只牛的时候,一般出去打钱嗷嗷的快,攻防上去了,不牛也得牛。。。
        所以要平衡兵种,有必要先平衡天赋,就目前而言,仅论虫族,其他天赋遇到魔女天赋,后期基本没有悬念。可适当下调魔女天赋3-4个百分点。
       另外佣兵王天赋目前过强,强的地方恰恰不利于四方的普及发展,因为佣兵王将路人和高手的水平差异无限放大,一些操作非常好的选手,坦克巨象闪电鬼子,直接让茫茫多的路人失去信念,玩个游戏,看不到任何赢的希望的时候,很多人选择了退出。。。
        黑队打路人队,靠整体配合,靠阵型,靠操作,赢了正常,但是靠着这些固定式的战术套路赢,能不让路人悲愤吗?最近很多人骂黑队,我想根本原因就在于此吧。。。一个微调,佣兵坦克去除击飞效果,其实可让前期的竞争更为激烈。。。
        关于天赋,不可能每个做到完全平衡,但是应该尽量能让更多的天赋登场,百花齐放才是硬道理。目前单局游戏耗费时间比几个月前大大增加,可喜的方面说明大家水平在接近,可悲的是正式因为主战兵种,发展思路都日趋相同,到后期变化太少。
        想赢?意识+口水最重要。各种挑拨,各种示弱,各种联合,各种出尔反尔背后捅刀,这尼玛四方快变三国了。。。
        以前游戏速度快,风神4秒秒基底有某有,隐刀强拆基底有某有,怀念啊,不像现在,一不小心,一盘游戏整一个多小时,大半夜的,累哇!整个4w钻机,太坑爹了,有本事这次你去掉。。。
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发表于 2012-7-16 10:51:31 | 显示全部楼层
农民叠加采矿必须回归啊!!  一个矿可以一堆农民采  近点矿可以只能一个农民采 远点矿一定要可以叠加采矿  
     矿骡都那么贵了  占人口太多了吧。。出几个没2下人口就满了还没几个兵
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发表于 2012-7-16 15:00:33 | 显示全部楼层
现在一局打上个把小时很正常,越打越久,一天下来打不了多少盘。除了整体水平上去之外,跟占矿后减攻防有很大关系,这是逼着速四本。以前速推一般9至15分钟足矣,一天可以打几十盘,现在能打十盘就很不错了,这属性减得也太多了吧~~~
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发表于 2012-7-16 17:03:05 | 显示全部楼层

回 焚尽天堂 的帖子

焚尽天堂:       兵种改动是否可以结合天赋做一并修改?
目前除了佣兵和魔女天赋。。。其他天赋已经离大家渐行渐远,偶尔来个建筑,毕竟是非主流。。。
       好多人说4本后期虫族的大牛太强,其实这个绝对是误解。。。大牛 .. (2012-07-16 10:24)
牛的强大在于克他得兵种大多不是主流,感染,热线4本都不太吃得开,白球引力也不算完克,就算你出,牛照样有活路,单挑也是稍亏,没高攻打牛也不是特别疼。不过魔女是过于强大了点,减2个百分点试试?
四方跟三国本来就很相似,联合横纵的各种策略也是四方的魅力之一。
支持去掉蛋疼的钻机,但反过来一想现在打一局已经够长了,没有钻机会不会无限长。。。
让佣兵和建筑都变成辅助,而不是主力,我觉得这是正路。人类现在完全就是佣兵,玩得好点完虐其他天赋人类,失去人类的支持,其他两族也全面陷于被动,可以说如果本方人类被对方压制,那么前中期本方3人将无比悲催。
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发表于 2012-7-16 17:30:37 | 显示全部楼层
关键还有一点,能克大牛的热线幽魂感染都被白球完克
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发表于 2012-7-16 18:18:43 | 显示全部楼层
我也同意去掉佣兵王坦克的击飞效果,只要3-4部坦克一架,靠近很难,去掉了的话,中间地带的拉锯就会更激烈,也让人看到希望,否则开始就被压,中后期基本无望了。现在依然是佣兵王坦克大战,太单一了。四方争霸,本来就是你来我往的,不是某一方强大就一直强大的,而是要让弱小的一方看到希望所在,这样才能体现出四方的魅力。
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发表于 2012-7-16 22:44:48 | 显示全部楼层
有關於強弱問題
我想提一下

假設有40個人的班級,成績平均來看裡面有20個優秀、10個中等、10個後段
某天老師說,為了顧及中後段人的成績,將把考試、上課內容等調整得較為簡單

所以這樣不太合理吧?
應該是那些中後段班自己要去努力,拉高班上水平,而非降低難度來平均水平
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发表于 2012-7-16 23:57:48 | 显示全部楼层
我对于钻孔机也没什么好感,这东西很容易打乱正常的游戏节奏
坦克大战也是,其实也不用再削弱了,根本解决办法是增加价格,如果想以坦克阵地占据优势,必须有一家做出牺牲,比如把坦克价格提高到700如何?
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