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复活术【已解决,顺手放上完成的地图,让新手学习一下】

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发表于 2012-7-11 23:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
A
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((死亡单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        设置 A[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (死亡单位)
        单位 - 创建 1 个 坟墓 给 (A[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 的所有者) 在 (A[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度

[/trigger]
[trigger]
B
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 复活术
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                ((技能施放目标) 的类型) 等于 坟墓
            Then - 动作
                英雄 - 立即复活 A[((触发玩家) 的玩家索引号)] 在 ((施法单位) 的位置) , 显示 复活动画
            Else - 动作
                不做任何动作
[/trigger]

地图在此,求助啊~~~[s:190][s:190]为什么我无法复活,A触发可以运行创建出坟墓,但是B触发却没有反应?

不行的复活术.w3x (19 KB, 下载次数: 1)
行的复活术.w3x (19 KB, 下载次数: 6)
发表于 2012-7-12 08:36:51 | 显示全部楼层
立即复活 A[((触发玩家) 的玩家索引号)]
A[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)],这样两个变量的数组必须是同一个玩家的序号,B触发才能被触发。

而且不应该在 在 ((施法单位) 的位置),而是在坟墓位置。
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发表于 2012-7-12 12:01:02 | 显示全部楼层
何谓 “触发玩家”?
何谓 “触发单位”?
相信楼主并不清楚这两个函数的概念,其实这两个东西都是根据事件来使用的,比如你的事件是任意单位事件,你就不能使用 “触发玩家”,而要使用“触发单位”,而在使用玩家事件时,就不能使用“触发单位”。
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发表于 2012-7-12 12:07:06 | 显示全部楼层
aqnghu:何谓 “触发玩家”?
何谓 “触发单位”?
相信楼主并不清楚这两个函数的概念,其实这两个东西都是根据事件来使用的,比如你的事件是任意单位事件,你就不能使用 “触发玩家”,而要使用“触发单位”,而在使用玩家事件时,就不能使用“触发单位”。 (2012-07-12 12:01)
这个并不是绝对的,部分单位事件可以用触发玩家代替单位所有者
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1042632.html
上面这个帖里有说到这个问题~

嘛,如果是用了触发玩家引发的逻辑问题那就另当别论了,顶楼的T我没仔细看所以不发言……
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发表于 2012-7-12 12:32:42 | 显示全部楼层

回 chyj4747 的帖子

chyj4747:这个并不是绝对的,部分单位事件可以用触发玩家代替单位所有者
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1042632.html
上面这个帖里有说到这个问题~

....... (2012-07-12 12:07)
不好意思,以前没看过这个帖子,但我还是觉得不要乱用的好,如果在单位事件中,使用触发单位所有者比使用触发玩家要来的保险,且条理更清晰。

还有就是楼主你要保证A触发中的变量“A[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)]”与B触发中的
变量“A[((触发玩家) 的玩家索引号)]”所代表的是同一个单位,那么你的触发才有效。
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 楼主| 发表于 2012-7-12 13:01:16 | 显示全部楼层

回 xu695622238 的帖子

xu695622238:立即复活 A[((触发玩家) 的玩家索引号)]
A[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)],这样两个变量的数组必须是同一个玩家的序号,B触发才能被触发。

而且不应该在 在 ((施法单位) 的位置),而是在坟墓位置。
 (2012-07-12 08:36) 
我修改好了,也不行。。。
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