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aqnghu:何谓 “触发玩家”? 何谓 “触发单位”? 相信楼主并不清楚这两个函数的概念,其实这两个东西都是根据事件来使用的,比如你的事件是任意单位事件,你就不能使用 “触发玩家”,而要使用“触发单位”,而在使用玩家事件时,就不能使用“触发单位”。 (2012-07-12 12:01)
chyj4747:这个并不是绝对的,部分单位事件可以用触发玩家代替单位所有者 http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1042632.html 上面这个帖里有说到这个问题~ ....... (2012-07-12 12:07)
xu695622238:立即复活 A[((触发玩家) 的玩家索引号)] A[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)],这样两个变量的数组必须是同一个玩家的序号,B触发才能被触发。 而且不应该在 在 ((施法单位) 的位置),而是在坟墓位置。  (2012-07-12 08:36) 
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