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[地图路径]单位可建造

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发表于 2006-5-2 23:27:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,先说清楚,这里地图路径的意思,单位可通过但不可建造;当然,有的Terrain本来就是这样,而建筑物也可以设定可建造类型.对于原本可建造的Terrain要怎么处理?比如在一块草地上无法放建筑物.装饰物中阻断器会全部阻止的?
发表于 2006-5-2 23:34:33 | 显示全部楼层
没看懂啊..........
我的10字节抗议是不能少了的!
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 楼主| 发表于 2006-5-2 23:38:03 | 显示全部楼层
简单点说:使用doodad--制造一块不可建造区,要设什么属性?
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发表于 2006-5-2 23:47:05 | 显示全部楼层
嗯。用不可建造的地型吧。。。。
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 楼主| 发表于 2006-5-2 23:48:31 | 显示全部楼层
我的前提说得还算清楚吧.
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发表于 2006-5-3 00:28:02 | 显示全部楼层
当然。但是。你说的前提我认为不可能达到。
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发表于 2006-5-7 19:02:20 | 显示全部楼层
貌似是这些函数:

common.j
[jass]
native GetTerrainType               takes real x, real y returns integer
native GetTerrainVariance           takes real x, real y returns integer
native SetTerrainType               takes real x, real y, integer terrainType, integer variation, integer area, integer shape returns nothing
native IsTerrainPathable            takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
native SetTerrainPathable           takes real x, real y, pathingtype t, boolean flag returns nothing
[/jass]


而且有对应触发器:
Environment(环境):
进行创造或改变天气、设定浓雾等动作设定

Turn Terrain Pathing On/Off
Turns terrain at Location of type Pathing to On/Off
开启/关闭 指定区域的移动状态
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 楼主| 发表于 2006-5-8 13:18:43 | 显示全部楼层
非常感谢,这样一来不用加阻断器就可解决问题了.
不过似乎是对点应用的,范围大小我还没有试.

[ 本帖最后由 kook 于 2006-5-8 13:25 编辑 ]
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发表于 2006-5-8 13:32:06 | 显示全部楼层
应该是以图格为单位的:128*128
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