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关于把一次性攻击改成持续性攻击的疑问

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发表于 2012-7-9 11:25:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近忽然想把烈火贝蒂的攻击改成像虚空舰一样的持续性攻击,尝试着按虚空舰的模式修改,结果失败了,还是打回原形,希望有人能帮我修改一下。
P.S:还有几个疑问:
1,这个“被引导”和“引导”标旗有什么作用? QQ拼音截图未命名.png
2,这个“动作标旗”中的“排列轰击和伤害,发射力部位”是什么意思,有什么作用? QQ拼音截图未命名.png

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发表于 2012-7-9 13:46:23 | 显示全部楼层
有什么特别意义吗?你想实现啥效果?
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 楼主| 发表于 2012-7-9 21:09:37 | 显示全部楼层
因为烈火贝蒂的攻击是一次一次(间断)的,一次火焰与下一次火焰的喷出有一定的停止间隔,我想让火焰持续性地喷出,就像虚空舰的攻击(还有哨兵)一样,因此对Actor和效果做了大量修改,但还是不行。
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发表于 2012-7-9 21:40:39 | 显示全部楼层
嘛……参照哨兵来修改就行了。虚空棱镜还有伤害加倍时的各种麻烦计算所以很复杂的。
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发表于 2012-7-9 23:52:15 | 显示全部楼层
攻击间隔降低=w=
曾经玩过火车攻击间隔很低,然后一边跑一边烧虫子。
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 楼主| 发表于 2012-7-10 10:04:58 | 显示全部楼层

回 『四裤全输』 的帖子

『四裤全输』:攻击间隔降低=w=
曾经玩过火车攻击间隔很低,然后一边跑一边烧虫子。 (2012-07-09 23:52)
这个叫“模拟”,不是“创造”。
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 楼主| 发表于 2012-7-10 10:48:29 | 显示全部楼层
经过大量的失败,还是搞不定,按照哨兵的武器修改了一遍,却使喷火器变成了只喷一次(就是只在攻击喷射一次,然后不再喷射,怀疑与“被引导”标旗有关)。同时把新增的光束ACTOR中的“模型”改成喷火的模型时,却显示初始化失败。求解答。

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发表于 2012-7-10 11:01:40 | 显示全部楼层
不管火焰喷不喷,只要攻击单位一直在攻击目标单位一直在掉血就认为技能逻辑已经制作完成。
至于火焰直喷一次显然是动作者和模型的问题,这跟“被引导”标旗乃至整个可持续效果都没关系。
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 楼主| 发表于 2012-7-10 11:40:22 | 显示全部楼层

回 四夕水草肃 的帖子

四夕水草肃:不管火焰喷不喷,只要攻击单位一直在攻击目标单位一直在掉血就认为技能逻辑已经制作完成。
至于火焰直喷一次显然是动作者和模型的问题,这跟“被引导”标旗乃至整个可持续效果都没关系。 (2012-07-10 11:01)
不过不知道是哪里搞错了,使目标只能受到一次伤害。还是不明白哪里出错了。
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