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【求助】按照一直以来的附着模型发射点设置,一个新近附加的炮台无法在正确位置发射飞弹

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发表于 2011-7-2 20:05:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
【求助】按照一直以来的附着模型发射点设置,一个新近附加的炮台无法在正确位置发射飞弹,而另外两个则工作正常,

求分析

VariantUltralisk.SC2Map

28 KB, 下载次数: 31

发表于 2011-7-2 20:33:10 | 显示全部楼层
我也不知道为啥,但是这样有效。

把你的UltraliskSpore_L1_Attack中的旗标“发射力部位(LaunchForceSite)” 勾选上就行了。
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发表于 2011-7-2 20:35:01 | 显示全部楼层
附件传不上,网络太卡了,是在

动作者 - 动作者旗标

里面的“发射力部位”。
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 楼主| 发表于 2011-7-2 21:16:02 | 显示全部楼层
的确能修正,但是,这几个选项是嘛意思呢?以前做附加模型的发射点也没用过这个flag啊
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发表于 2011-7-2 22:30:53 | 显示全部楼层
这个我也很迷惑,反正LZ现在正在做这个,不如多发现几个,然后寻找下规律。
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 楼主| 发表于 2011-7-3 22:21:42 | 显示全部楼层
快沉掉鸟~~~~
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发表于 2011-7-3 22:22:31 | 显示全部楼层
你改下Beam那栏
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 楼主| 发表于 2011-7-3 22:28:35 | 显示全部楼层
莫非不能用系统自带的GenericAttackBeam?
貌似自己新建了用来修正发射点的Beam和这个一模一样啊
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发表于 2011-7-3 22:40:21 | 显示全部楼层
用beam修正了发射点就好了
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发表于 2011-7-3 23:19:01 | 显示全部楼层
LaunchForceSite这个flag意思是强制使用LaunchSite。不过可能会导致弹道的移动速度计算上出问题。

正规的做法还是用Beam搞定。
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发表于 2011-7-4 13:03:50 | 显示全部楼层
咦……为什么四夕水设置起来很简单的“利用附加模型的附加点发射飞弹”到了你们这里就变得这么难咩?
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