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请问类似dota一般的奖励系统怎么写?

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发表于 2008-2-12 20:29:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
        之前有位人兄写了一个,奈何我的触发是事件-环境-动作(他是事件-条件-动作),很多句子对不上,再加上自己太菜了,所以在此恳请诸位帮帮忙!!!
 楼主| 发表于 2008-2-12 20:58:48 | 显示全部楼层
斑竹帮帮忙啊,都没人反应呢?
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发表于 2008-2-12 21:14:03 | 显示全部楼层
环境=条件
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 楼主| 发表于 2008-2-12 21:17:42 | 显示全部楼层
知道啊,但是为什么很多句子找不到啊?
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发表于 2008-2-12 21:21:09 | 显示全部楼层
我不知道那个奖励系统是什么……所以……对不上的话请找本人~
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 楼主| 发表于 2008-2-12 21:26:51 | 显示全部楼层
某个触发
-- 事件
  任意单位 死亡
-- 条件
  触发单位 是 英雄
  凶手单位 是 触发单位 拥有者 的敌人  a
-- 动作
  增加 200 * 触发单位 等级 到 凶手单位 拥有者 的 现有黄金 b
a和b写不出来。。。哎~~~
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发表于 2008-2-12 21:30:10 | 显示全部楼层
a在条件-布尔类里,单位是玩家的敌对单位
b在动作-玩家类里,玩家增加属性
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发表于 2008-2-12 21:33:23 | 显示全部楼层
看现在的中文触发写法真是……看不习惯啊~~~
触发单位是一个英雄 为 真 (布尔型)才对。
另外好奇的是……为什么多此一举加入凶手单位是玩家的敌人这一判断?
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发表于 2008-2-12 21:45:23 | 显示全部楼层
引用第7楼551155于2008-02-12 21:33发表的  :
看现在的中文触发写法真是……看不习惯啊~~~
触发单位是一个英雄 为 真 (布尔型)才对。
另外好奇的是……为什么多此一举加入凶手单位是玩家的敌人这一判断?

555我没开WE随手写的,只记得大概,具体的就乱来了
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 楼主| 发表于 2008-2-12 21:56:16 | 显示全部楼层
再请教一下,按照上面那么写,如果遇到多人游戏(3V3),会不会一方的三个都价钱??!!!
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发表于 2008-2-12 21:58:45 | 显示全部楼层
引用第9楼kido于2008-02-12 21:56发表的  :
再请教一下,按照上面那么写,如果遇到多人游戏(3V3),会不会一方的三个都价钱??!!!

不会,单位拥有者对应的玩家是唯一的
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发表于 2008-2-13 00:44:05 | 显示全部楼层
单位在编辑的时候就有黄金奖励 你设置打开奖励对对面的5个玩家就OK了嘛
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发表于 2008-2-13 00:46:31 | 显示全部楼层
引用第11楼hunluan89于2008-02-13 00:44发表的  :
单位在编辑的时候就有黄金奖励 你设置打开奖励对对面的5个玩家就OK了嘛

恩,之前还有条件的,可惜不在这贴里
就是说杀死英雄获得200*英雄等级的奖励,恩
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 楼主| 发表于 2008-2-13 14:29:27 | 显示全部楼层
嗯哪
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发表于 2008-2-13 16:44:08 | 显示全部楼层
我记得DOTA是 大杀特杀 一个等级  无人能挡一个等级 God like一个等级 Holy Shit一个等级来算的吧  不是英雄等级吧
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 楼主| 发表于 2008-2-13 18:52:01 | 显示全部楼层
说明一下,大家没有必要争论这些,关键是写出来的触发能用了就行
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