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[已解决]求教怎样将技能/行为的消耗在其他单位上面扣除

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发表于 2012-7-1 19:19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直在想办法弄一个大范围护罩技能。
大概就是施法者释放技能,范围内的己方、盟友单位套一个减少伤害的行为。
在行为进行伤害响应时,扣除施法者X点能量。
最终效果就是用施法者的消耗能量为盟友及己方单位抵消伤害。。。

虽然我有一个解决方案,但是很繁琐,效果还不好,因此希望有哪位大大有空可以稍微教一下我。
发表于 2012-7-1 20:37:50 | 显示全部楼层
假设护罩技能施法者是A
要保护附近BCD单位

可以为BCD套上一套buff,然后利用伤害相应的上下限来根据伤害量发动效果
这个效果可以直接扣A的魔法,或者用触发捕捉这个效果再扣mp也可以
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发表于 2012-7-1 21:07:25 | 显示全部楼层
防卫之盾.SC2Map (13 KB, 下载次数: 6)
实现倒是不难,演示的效果是每次减免50%伤害,消耗施法者10能量

如果需要扣除幽能值与伤害相关,比如光环范围内单位受到伤害的50%由光环施法者以其能量承担这种效果,因为效果直接无法传递伤害值所以只能用galaxy了
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 楼主| 发表于 2012-7-1 21:21:13 | 显示全部楼层

回 疯人¢衰人 的帖子

疯人¢衰人:
实现倒是不难,演示的效果是每次减免50%伤害,消耗施法者10能量

如果需要扣除幽能值与伤害相关,比如光环范围内单位受到伤害的50%由光环施法者以其能量承担这种效果,因为效果直接无法传递伤害值所以只能用galaxy了(2012-07-01 21:07)嬀/color]
太谢谢了,我虽然有个解决方案,但是是靠两套行为维持的,很复杂= =b
第一套行为减伤,第二套行为的刷新来处理消耗。。。
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发表于 2012-7-1 21:22:02 | 显示全部楼层

回 巽风无垢 的帖子

巽风无垢:太谢谢了,我虽然有个解决方案,但是是靠两套行为维持的,很复杂= =b
第一套行为减伤,第二套行为的刷新来处理消耗。。。
(2012-07-01 21:21)
减消耗用修改单位即可
修改目标为施法单位
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 楼主| 发表于 2012-7-1 21:24:34 | 显示全部楼层

回 疯人¢衰人 的帖子

疯人¢衰人:
实现倒是不难,演示的效果是每次减免50%伤害,消耗施法者10能量

如果需要扣除幽能值与伤害相关,比如光环范围内单位受到伤害的50%由光环施法者以其能量承担这种效果,因为效果直接无法传递伤害值所以只能用galaxy了(2012-07-01 21:07)嬀/color]
之前是想做根据伤害量扣魔法值的,后来发现自己完全无解才改成按照伤害次数来的了。。。
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发表于 2012-7-1 21:35:17 | 显示全部楼层
那就触发扣除吧
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 楼主| 发表于 2012-7-1 21:59:48 | 显示全部楼层

回 疯人¢衰人 的帖子

疯人¢衰人:那就触发扣除吧(2012-07-01 21:35)嬀/color]
我的信仰是无T,做不到就改下题目- -b
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 楼主| 发表于 2012-7-2 08:02:42 | 显示全部楼层

回 疯人¢衰人 的帖子

疯人¢衰人:那就触发扣除吧(2012-07-01 21:35)嬀/color]
技能做好了,请看看哦~
Sighshield.SC2Map (21 KB, 下载次数: 12)
预览:
SighShield.jpg
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发表于 2012-7-2 08:09:15 | 显示全部楼层
恩 原来这边有
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发表于 2012-7-2 09:29:05 | 显示全部楼层
完全没必要用效果推开地方单位……
感觉这技能做的有点奇葩

推开打不到就不必因为上海消耗了

效果是每次敌方单位被推开会扣除一定能量更自然了
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 楼主| 发表于 2012-7-2 15:57:51 | 显示全部楼层

回 疯人¢衰人 的帖子

疯人¢衰人:完全没必要用效果推开地方单位……
感觉这技能做的有点奇葩

推开打不到就不必因为上海消耗了

.......(2012-07-02 09:29)嬀/color]
其实这个技能是为了配合阵地防守的。。
母舰那么高的科技树不可能到时候真的只有叉子在旁边。。。
还有,母舰那纠结的移动速度,决定了这个技能不可能帮助追击。。
于是就做成了纯防守的定位了。。
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