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如何让一个即时技能自行定义目标点

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发表于 2012-6-30 23:41:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实有好几个问题 求大家解答

1.有些单位右键点击他 我控制的单位就会自动去攻击 比如中立岩石
但有些不会 比如中立小动物 是哪一项控制这个的呢

2.如何让一个即时技能自行定义目标点 其实想达成一个释放即时类的技能 单位自动向前放10码处的目标点放个火球的效果
但是这个前方10码处怎么都不会设置 本来想用持续性效果的偏移来做 但发射物怎么都测试都往地图外乱飘

3.我用叠BUFF的方法做了个被动技能 但是死了复活之后BUFF就没了 求破
因为层数太多 所以直接在单位行为下面添加再用需求点亮的方法有点..
发表于 2012-7-1 01:22:21 | 显示全部楼层
1、智能释放。
2、没错,就是持续效果的偏移。
3、没看明白,直接说你想做什么。
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发表于 2012-7-1 01:30:21 | 显示全部楼层
话说回来,用持续效果做,是往前方释放一个能飞行比如10码的火球,而不是针对某个单位。
至于火球是一路飞过去,弹道上的敌人都损血,还是杀伤首个敌人后就熄灭,是后话了。

如果你是要向前方某个目标释放,用搜索效果,但是那个严格说来是个扇形,如果要严格正前方的话,几乎很难有单位满足要求
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发表于 2012-7-1 01:53:46 | 显示全部楼层
给你做了个演示:对正前方20度7码的扇形区域内的某个目标释放一枚飞弹。

飞弹是借用掠夺者的,图标借用EMP的,其实重要的就一个搜索。

至于bug,有好几个,不过那是你需要进一步学习的东西,先学核心原理。

fireball_1.SC2Map (35 KB, 下载次数: 2)
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 楼主| 发表于 2012-7-1 03:00:57 | 显示全部楼层
我就是需要一个针对目标点而非单位的
但是我在做的时候怎么设置 发射物都往地图外面飘
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 楼主| 发表于 2012-7-1 03:22:59 | 显示全部楼层
附上个失败的图 求帮忙看下
测试.SC2Map (169 KB, 下载次数: 1)
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