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怎样突破复活死尸的单位限制

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发表于 2012-6-30 12:42:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个。。。。。。。。。嗯~~~~~~~~~~怎样突破复活死尸的单位限制
发表于 2012-6-30 13:49:51 | 显示全部楼层
什么单位限制呀?
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发表于 2012-6-30 17:34:22 | 显示全部楼层
英雄复活么?
只有模拟
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 楼主| 发表于 2012-6-30 18:58:38 | 显示全部楼层
那个。。。。。。。 嗯~~~~~~~~~~ 就是那个复活死尸。。。。 到一定数量在召唤前面造的会死掉。。。。。
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发表于 2012-6-30 22:01:07 | 显示全部楼层
直接用小强的甲虫~

如果要复活的单位类型为尸体类型的话。。用变量数组记录+T模拟吧
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 楼主| 发表于 2012-7-1 19:30:20 | 显示全部楼层
那个。。。。。。 嗯~~~~~~~~~~ 不会呃。。。。。。能不能说详细点。。。。。
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发表于 2012-7-3 13:25:09 | 显示全部楼层
就是大致如下:
某甲虫技能被释放:
记录K[触发玩家]=目标尸体的单位类型

事件-某甲虫被召唤
(任意单位被召唤+条件:(被召唤=甲虫))
动作,给我变成K[触发玩家]的类型。

手打无力,大致理解就好
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发表于 2012-7-3 13:25:59 | 显示全部楼层
第一个触发写成施法前摇触发,反正召唤成功是一定有前摇的,所以不用担心打断而产生bug
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发表于 2012-7-3 13:41:39 | 显示全部楼层
771789161:就是大致如下:
某甲虫技能被释放:
记录K[触发玩家]=目标尸体的单位类型

事件-某甲虫被召唤
....... (2012-07-03 13:25)
甲虫变成别的单位的话甲虫本身的数量限制就无效了,所以我才说模拟的
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发表于 2012-7-3 15:08:55 | 显示全部楼层
复活死尸的单位限制突破起来很简单,因为它本身其实是由Blizzard.j来限制的。

[jass]
function InitSummonableCaps takes nothing returns nothing
    local integer index

    set index = 0
    loop
        // upgraded units
        // Note: Only do this if the corresponding upgrade is not yet researched
        // Barrage - Siege Engines
        if (not GetPlayerTechResearched(Player(index), 'Rhrt', true)) then
            call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'hrtt', 0)
        endif

        // Berserker Upgrade - Troll Berserkers
        if (not GetPlayerTechResearched(Player(index), 'Robk', true)) then
            call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'otbk', 0)
        endif

        // max skeletons per player
        call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'uske', bj_MAX_SKELETONS)

        set index = index + 1
        exitwhen index == bj_MAX_PLAYERS
    endloop
endfunction
[/jass]

所以你只需要重新写一句SetPlayerTechMaxAllowed来改写'uske'的最大值就好了。
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发表于 2012-7-3 15:23:08 | 显示全部楼层
作了个演示。其实只需要一句触发。“设置单位类型的训练限制”


这个演示里创造了200具尸体,然后你可以看到里面的死灵法师可以无限召骷髅。

UnlimitedReanimation.jpg

UnlimitedReanimation.w3x

17 KB, 下载次数: 9

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 楼主| 发表于 2012-7-3 20:30:05 | 显示全部楼层
那个。。。。。 嗯~~~~~~~~~ 谢谢头目!
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