本帖最后由 chaos·dream 于 2013-2-22 20:02 编辑
這裡是英雄。。
(注:设计中的各种数值仅为个人决定,请制作时根据难度来对数值进行修改)
猩红屠杀者·阿莱姆斯:
猩红屠杀者是来自异域的战士,他的族群因为渴望力量而全部跟随了恶魔领主,而他并不想沉沦于力量因此被放逐,于是他来到了王国,宣布效忠后以他们族群堕落前的强大力量来保护着他仅剩的家园
力量型英雄,近程攻击150
【模型为自带血恶魔】
天生技能:强壮
阿莱姆斯强壮的身躯使得其受到非Boss单位攻击时伤害减半,同时在受到魔法攻击时有一定几率会抵消这次魔法攻击
造成几率:9%
技能一:猩红之刃
阿莱姆斯挥动他的战刃,对正前方的扇形领域造成一次流血效果,并恢复阿莱姆斯数值为击中目标数加自身攻击力的生命值,若单位只有30%的血量或以下,则直接抹杀
施法距离:200
影响距离:300
冷却时间:20秒
技能二:猩红践踏(被动)
阿莱姆斯对于旁人处以藐视,因此移动时无视单位碰撞体积,并且会对周围的敌对单位造成数值等于自身力量值乘以技能等级的伤害,并会进入流血状态,每秒失去技能等级数的生命值,持续时间为力量值
影响范围:200
技能三:猩红咆哮
阿莱姆斯对周围的单位进行怒吼,将周围单位推开300距离,受影响的友军会增加阿莱姆斯力量值的攻击力和100%的攻击速度,敌军则眩晕力量值的秒数并受到同样数值的生命值伤害,可驱散魔法
持续时间:20秒(每升一级增加2秒)
影响距离:300
冷却时间:25秒
技能四:阿莱姆斯之力
阿莱姆斯经过3秒的蓄力,将面前的所有普通单位击飞,在落地时会对周围的单位造成其生命值三分之一的伤害,而被击飞的单位立即死亡(非Boss),同时阿莱姆斯提高200%的攻击速度和150%的移动速度,并获得100%的吸血光环
影响距离:100
光环影响距离:500
冷却时间:120秒
莫塞恩·安息之风:
没有人知道他从哪里来,他变化成一个丛林守护者的姿态,使用着类似自然力量的力量,但只要他不威胁到其他人,他就可以一直待在王国内,但是恶魔的入侵使得他不得不加入到战斗的行列,他没有得选择,必须如此
智力型英雄,远程攻击600
【模型为自带丛林守护者】
天生技能:厚爱
莫塞恩对生灵有着自己的感情,有一定几率对被攻击单位造成自身攻击力乘以智力值的伤害
造成几率:7%
技能一:陪葬
对一个普通单位释放,影响其周围500距离内的普通单位,当该单位濒死时,受影响的单位则会扣除一定血量将其血量回满,若未回满时被击杀,则同时杀死所有被影响的单位
施法距离:600
影响距离:500
持续时间:35秒
冷却时间:30秒
技能二:安息(被动)
当周围有友军死亡时,有一定几率会在原地立即复活并拥有一半血量,若未触发,则也会降低该单位的复活时间,但攻击力会在15秒内减半
造成几率:10%(每升一级增加1%)
降低时间:25秒(每升一级增加5秒)
影响距离:300
技能三:埋没
在原地释放,若在释放后若干秒内有单位靠近,则立即召唤出根须缠绕该单位,根须并不会对其造成伤害,但会不断叠加直至莫塞恩离开或该单位被杀死,亦或者当叠加数量超过10时,该单位会消失并给予莫塞恩相应的经验值和金钱,对Boss可驱散魔法
影响范围:200
冷却时间:30秒
技能四:恩赞
释放一股自然之雨,会在若干秒内治疗所有单位,但在治疗结束后会对敌对单位造成每3秒一次智力值的连续伤害,直到死亡或连续承受5次伤害,并在这短时间内,莫塞恩不会受到任何伤害
持续时间:130秒(每升一级增加2秒)
影响范围:全屏
冷却时间:150秒
奥维拉斯·奥雷恩:
作为一名人类骑士,奥维拉斯一直尊崇神圣的信仰,遵照人民共存的宗旨来普爱世界,然而恶魔的降临和亡灵的入侵使其不得不对于以往的态度有所改变,他必须在牺牲小部分人的基础上来战胜敌人,虽然他非常不愿意如此
力量型英雄,近程攻击100
【模型为自带白胡子圣骑士】
天生技能:索尔之锤
奥维拉斯在战锤中注入了北欧雷神索尔的神力,因此攻击中会带有闪电效果,有一定几率释放一阵闪电风暴对周围的单位造成奥维拉斯力量值乘以等级数的伤害
造成几率:8%
影响范围:400
技能一:提尔的神力
奥维拉斯在自己的战锤上施加北欧战神提尔的神力,重创一个单位并击飞500距离,同时将身边的单位推开300距离,对重创的单位造成双倍伤害,而周围的单位造成一半伤害
施法距离:120
影响范围:200
冷却时间:15秒
技能二:弗蕾亚之歌
奥维拉斯对生命的呵护使得他可以召唤繁育之神弗蕾亚的神力,恢复周围的友军自身等级数乘以力量值的生命值,同时拥有一个持续时间等于自身等级的生命护盾,在持续时间内生命值不会低于20%并不会受到任何致死攻击影响
影响范围:800
冷却时间:20秒
技能三:弗雷之心(被动)
奥维拉斯的内心是如此的渴望和平,因此和平之神弗雷的神力作用于他和他的同伴,有一定几率会召唤一个神圣精灵在自己身旁对友军进行自身等级时间的治疗,治疗量为生命值全满或时间结束,并且在神圣精灵持续的时间内被治疗单位不会受到致死攻击
造成几率:14%(每升一级增加2%)
影响范围:全屏
持续时间:自身等级数
技能四:奥丁之手
奥维拉斯手下的骑士团以大神·奥丁的名字命名,因此受到了奥丁神力的祝福,奥维拉斯召唤他的骑士团出现在周围,不断对周围的单位进行攻击,召唤的单位数等于奥维拉斯技能等级数乘以2,若是在持续时间内奥维拉斯受到了致死攻击,则会有一名骑士代替其倒下,骑士们拥有治疗能力和一定几率秒杀单位的能力,每当有一名骑士被杀死(非代替死亡),则奥维拉斯眩晕5秒
造成几率:7%(每升一级增加2%)
持续时间:自身等级数乘以2
冷却时间:自身等级数乘以2
亚历山大·克维鲁斯:
在中世纪以前,有一位战士,在战场上战斗了数十年后隐居山林,死前他与死神签订契约,然后奇迹般的恢复年轻,而且永生不死,不知多久后他被称为永生之王,在大地上游弋,他不怎么接触人类的世界,直到一个恶魔领主来到他的面前,想要蛊惑他加入侵入人类世界的战争,他拒绝了,因此他被迫与效忠于恶魔领主的那些常人战斗,因此他加入了人类王国的守卫,作为最正义的黑暗存在
敏捷型英雄,近战距离100
【模型为导入War3版达里安】
天生技能:永生者
因为永生,克维鲁斯有一定几率不会被杀死,就算是致死技能也只能让他的血量掉到5%,并且被杀死后也有一定几率杀死该单位
造成几率(不死):7%(最终技能下提升到45%)
造成几率(同归):5%(最终技能下提升到30%)
影响范围:300
技能一:不死之血(被动)
每当克维鲁斯被攻击时,他的伤口总能快速的恢复,一定几率在被攻击时立即恢复所受到伤害值的生命,而当克维鲁斯被杀死时(不触发永生者的条件下)则他的血会影响周围的友军单位,使他们快速回复当前生命值50%的生命值和魔法值
造成几率:10%(每升一级增加5%)
影响范围:500
技能二:冰冷之息
对三个非英雄非Boss单位施放,每秒减少克维鲁斯敏捷值的血量,并不断的减缓动作直至完全被冰冻或被杀死,当结冻后,会对其周围的其他单位(非友军)造成寒冷效果,减缓移动和攻击速度并减慢生命恢复速度
减慢速度(所有):30%(每升一级增加10%)
施法距离:500
影响范围:300
冷却时间:20秒
技能三:永生之渴
克维鲁斯对多个单位释放该魔法,会迷惑该单位对永生产生渴望,短期内服从克维鲁斯的命令,会攻击克维鲁斯所攻击的目标,克维鲁斯可以用副技能立即牺牲该单位并对其周围的单位造成一次创伤,创伤值为敏捷值,可以驱散魔法
单位数量:3个(每升两级增加1个)
施法距离:500
影响范围:500
冷却时间:30秒
技能四:亚历山大之威
克维鲁斯用永生之力将所有死亡的单位拉起,变为属于自己的亚历山大士兵,每一个士兵将会拥有死亡单位的能力并拥有不死特性,被杀死时有一定几率再站起来并立即杀死凶手单位,而克维鲁斯需要持续施法,同时受到的伤害会翻倍,但会频繁触发天生技能
造成几率:7%(每升一级增加3%)
影响范围:全屏
持续时间:80秒
冷却时间:160秒
希多恩·山林之歌:
希多恩是一名精灵猎人,常年来的独居生活培养了他与自然的亲近度,他的弓箭甚至受到自然的祝福,而恶魔领主部下的骚扰使其不得不离开山林来到王国,而如今战火已经烧到了王国大门外,作为居民之一,希多恩认为自己没有逃避战斗的理由
敏捷型英雄,远程攻击700
【模型为导入男精灵弓箭手】
天生技能:自然亲近
每当希多恩进行一次攻击,会对被攻击单位背后的一个单位受到同等伤害,若杀死单位,则该单位身后的单位则受到自身生命值一半的伤害
技能一:祝福之音
希多恩用他精灵的独特歌喉咏唱自然的力量,会让周围的单位失去战斗能力并无法移动,若中途中断则会吸引周围的单位攻击你,若释放结束则会对所有被影响的单位造成一次集体眩晕
持续时间(歌唱):60秒(每升一级增加2秒)
持续时间(眩晕):5秒(每升两级增加4秒)
影响范围:800
冷却时间:25秒
技能二:雄鹰之眼
希多恩召唤一只雄鹰,双方共享视野,雄鹰会不受控制的随意飞动,会无规律对任意单位进行一次攻击,雄鹰无法被攻击,并且拥有反隐视野,被发现的隐身单位会无法动弹,当雄鹰消失时,周围的单位会被击晕3秒,雄鹰持续时间为希多恩的敏捷度
影响范围:200
冷却时间:30秒
技能三:连环射击(被动)
希多恩在攻击时有一定几率对同一个单位进行多次攻击,若该单位被杀死则下一个目标必定触发效果,攻击的次数是技能等级数,而对Boss攻击时则有几率发射一支重击箭将其击晕
造成几率:10%(每升一级增加4%)
影响范围:750
技能四:自然保护
希多恩召唤来自山林间的自然力量来保护全场的英雄,使得英雄们在持续时间内无法被普通攻击所杀死,而技能则有一定几率失效并恢复伤害数值的生命值,但触发后会立即失去技能效果,持续时间为希多恩敏捷度的数值
造成几率:13%(每升一级增加3%)
影响范围:全图
冷却时间:100秒
卡斯尔·黑火:
卡斯尔是一名兽人萨满,他对元素力量的掌握比其他的萨满都要更好,因此他作为兽人萨满的领头人在各地游走说课,然而当恶魔领主侵入这片土地后,兽人中的一部分人被恶魔领主带走,而其他人几乎全被杀害,只有极少数的人幸存了下来,他们在王国暂居了下来,并心存感激的共同抵御来自恶魔领主的侵略
智力型英雄,远程攻击400
【模型为自带兽人萨满祭司】
天生技能:元素沟通
卡斯尔能够轻易的和强大的元素进行沟通,因此能够在使用元素力量时有一定几率使下一次自己的攻击带有元素效果
造成几率:11%
技能一:风暴之息
卡斯尔放下一个图腾,并召唤风暴元素,若干秒后元素相应,会随机召唤出不同等级的风暴元素,对一个区域内的所有敌军单位造成雷电或风暴攻击,每秒造成技能等级乘以元素等级的伤害,元素等级越高,所造成的伤害和范围就越大,可以驱散魔法
施法距离:500
影响范围:150(每升一级增加10)
冷却时间:30秒
技能二:大地守护
放下一个图腾,召唤大地元素的力量对周围的友军单位形成一个强大的大地守护,在持续时间内会抵挡所有攻击,当承受20次攻击后,守护会爆炸并对周围的敌方单位造成眩晕,并造成智力值的伤害
施法距离:500
影响距离:800
持续时间:20秒(每升一级增加5秒)
冷却时间:25秒
技能三:水之安宁
放下一个图腾,召唤水元素的力量降临周围,减慢范围内敌方单位的移动和攻击速度,并且攻击有一定几率丢失,同时加快周围友军的魔法恢复速度,越靠近图腾则效果越强,增加和减少速度的数值为智力值
造成几率:8%(每升一级增加2%)
施法距离:500
影响距离:700
持续时间:25秒(每升一级增加5秒)
冷却时间:30秒
技能四:火焰愤怒
在身边放下三个图腾,召唤愤怒的火焰元素的力量降临,以三个图腾作为基点对周围的敌军进行连环攻击,被攻击的单位会被减慢移动速度并不断失去生命值,若被杀死则会立即爆炸并对周围的单位造成技能等级数的眩晕,若图腾被摧毁,则会爆发一次火焰新星,对周围的单位造成300点乘以技能等级的伤害
减慢速度:20%(每升一级增加2%)
造成伤害(每秒):5点(每升一级增加3点)
影响范围:1300
冷却时间:180秒
洛哈维特·钢拳:
洛哈维特是达姆堡的一名矮人战士,负责秘密通道的巡视和维护,在侵入开始时,恶魔领主来到他的面前要求他交出秘密通道的地图和说出所有密道的去向,但他对此并不是很清楚,因此他被恶魔领主扔到了地道里,在胡乱行走了不知多久后,他来到了克莱瓦恩,而这时的克莱瓦恩已经被恶魔领主的军团所包围,他加入了战斗,以惩处那些背叛他们的矮人为名
力量型英雄,近程攻击100
【模型为导入矮人首领】
天生技能:灵巧身躯
洛哈维特和其他矮人不同,他的身躯虽然同样矮小,但他的速度却异常灵敏,甚至有一定几率能够快速躲闪掉一次致死攻击
造成几率:8%
影响范围:700
技能一:震撼一击
洛哈维特用自己的战锤重击地面,将周围的单位推开并击晕,同时加快洛哈维特100%的攻击速度,击晕的持续时间为英雄等级数
影响范围:500
冷却时间:20秒
技能二:跃起
洛哈维特朝一个地方跳跃,对一个单位造成300点伤害的同时击晕单位,并推开周围的单位100距离,若学习了震撼一击则会同时触发震撼一击
施法距离:500
影响范围:200
冷却时间:10秒
技能三:野蛮冲击
洛哈维特朝一个地点冲锋,并将途中所有的单位全部推开并造成技能等级的眩晕时间,同时会有一定几率将正面的单位撞飞,被撞飞的单位有一定几率会直接死亡,到达指定地点后,洛哈维特会释放一次震撼一击(在学习了的情况下)
造成几率(撞飞):10%(每升一级增加2%)
造成几率(秒杀):7%(每升一级增加1%)
施法距离:800
影响范围:100
冷却时间:25秒
技能四:矮人神
洛哈维特将矮人之神的力量注入到自己的身体内,在一定时间内处于物理攻击免疫状态并对魔法有一定抗性,同时增加攻击速度与移动速度,使用另外三个技能时会有一定几率释放一次雷霆之怒,对周围的单位造成一次恐吓,降低技能等级数的护甲并减慢50%的攻击速度,并且恢复洛哈维特的50点魔法值
持续时间(变身):150秒(每升一级增加10秒)
持续时间(恐吓):15秒(每升一级增加5秒)
抗性比例:30%(每升一级增加2%)
造成几率:13%(每升一级增加2%)
影响范围:500
冷却时间:200秒
卡西斯·白鳞:
很多人都不知道卡西斯的身份,只有几个亲眼见证卡西斯降临的人知道卡西斯的身份,作为龙神之光,当恶魔领主试图奴役龙族的时候,他出现将恶魔领主的力量几乎消灭,而自己则被恶魔领主打伤,抱持着救赎生命的理念,他默默降临克莱瓦恩,为了世界而战
智力型英雄,远程攻击800
【模型为导入白胡子法师】
天生技能:龙神
卡西斯身为龙族之神,龙神之光,能够有一定几率免疫魔法攻击伤害,并且恢复自身相当于伤害值的魔法值
造成几率:11%
技能一:龙之怒
卡西斯在原地进行持续施法,对正面多个单位造成沉默,同时将视野内的所有单位推开,若是友军则立即增加200%移动速度和攻击速度,持续30秒,若是敌军则减慢100%移动速度,并减少3点护甲,持续15秒,造成沉默的单位数和卡西斯的智力值相等(超出数量的单位不会被沉默)
影响范围:全屏
冷却时间:15秒
技能二:闪光之影
卡西斯选定与技能等级数相等的友军,然后在若干秒后瞬间移动的指定地点,造成一次闪电冲击,对周围的单位造成力量值的伤害,并且麻痹技能等级数的时间,同时卡西斯在周围的敌对单位身边召唤一个倒影,被挑中的单位只能攻击倒影,同时被驱散所有魔法效果,倒影受到200%的伤害,拥有50%的攻击力
持续时间(倒影):40秒(每升一级增加10秒)
施法距离:900
影响距离:400
冷却时间:25秒
技能三:释放之火
卡西斯对周围的单位释放一股烈焰,造成点燃,若是友军则每秒恢复智力值的生命值,若是敌军则每秒失去智力值一半的生命值,同时禁止敌军进行施法,若移动一定距离则立即爆炸对周围的单位造成一次技能等级数的眩晕,并立即减少爆炸单位当前生命50%的生命值,但不会杀死单位
移动距离:120(每升一级减少10)
影响距离:700
冷却时间:30秒
技能四:龙神之光
卡西斯在一瞬间变化成龙神之光的样貌,散发出的金光对周围的单位造成一次技能等级数的眩晕,同时失去攻击能力(对友军无效),变身持续智力值的秒数,若在持续时间内释放任何技能,则有几率立即抹杀被影响的敌军,并且召唤同等数量的龙神之光球,光球拥有龙之连接,能够将周围500范围内的单位连接在一起,若光球受到攻击,则所有被连接的单位有一定几率受到同等伤害,若光球被杀死,则会击晕周围的单位技能等级数的秒数
造成几率:8%(每升一级增加2%)
影响距离:1000
冷却时间:200秒
凯尔·落日:
曾经作为克莱瓦恩中贵族之一的高贵精灵在被流放后就渐渐的没落,而现在,当人们都快要遗忘他们的时候,一位声称自己是高贵精灵的少数后代之一的魔法师出现在了克莱瓦恩,但议会和贵族并没有驱逐他,像是为了赎罪一般赐予他如同贵族一般的身份,但是他拒绝了,他以一名魔法讲师的身份在魔法学院里教授他所有的知识,而在战争爆发之时,他也冲上战场,直到迫不得已撤回克莱瓦恩
智力型英雄,远程攻击600
【模型为自带血魔法师】
天生技能:精灵之眼
凯尔身为精灵一族,他敏锐的视觉能够察觉到身边隐藏的危险,有一定几率躲避攻击并加快20%的移动速度
造成几率:7%
影响距离:700
技能一:日光照耀
凯尔利用魔法模拟日光的能量,对直线上的单位造成智力值的伤害并击晕技能等级数的时间,同时会对所有单位造成灼伤,一段时间内无法恢复生命值,持续时间为智力值的一半,可以驱散魔法
施法距离:500
影响距离:800
冷却时间:15秒
技能二:光之暖意
凯尔对周围的单位释放一次日光冲击,若是友军则加快30%生命恢复速度并有一定几率加快30%攻击速度,若是敌军则造成智力值乘以技能等级的伤害,并会点燃单位,被点燃的单位会进行逃窜,接触到的三个单位会被点燃,不会丧失生命值,但会无法恢复生命值,若单位直接被杀死,则点燃尸体,靠近的三个单位被点燃,持续时间为智力值数值
造成几率:15%(每升一级增加2%)
影响范围:400
冷却时间:25秒
技能三:落日(被动)
凯尔在白天时会增强所有技能的效果2倍,并且有一定几率会延长白天的时间,而在进入黑夜后,凯尔的魔法恢复速度会减半,并且会有日光能量值(最多10点,白天时触发一次延长时间就会增加一点,夜晚使用三次技能则会失去一点),当日光能量值用尽后凯尔的技能威力将减半,并且有几率会受到双倍伤害(不会和其他暴击技能同时触发)
造成几率(延长):5%(每升一级增加2%)
造成几率(双倍):15%(每升一级减少1%)
技能四:暗日者
凯尔将自己的力量转化为黑暗力量,所有的技能都将转化为黑暗伤害(包括落日技能,而精灵之眼会转变为黑暗眼神,有一定几率对直视的单位造成僵硬,持续3秒),若在白天使用则会每秒失去技能等级数的生命值并无法恢复魔法值,若在黑夜使用则会大幅度增加所有技能的威力,并且攻击时有一定几率会触发漫长黑暗,对所有敌对单位造成一次黑暗轰击,减慢100%的移动速度并在攻击任何单位时会受到当前攻击力的等值伤害
造成几率(黑暗眼神):7%
造成几率(漫长黑暗):5%(每升一级增加2%)
影响范围:900
冷却时间:240秒
恩德斯·熊吼:
恩德斯作为德鲁伊中的一员,他在安泽纳苏斯的工作是照料新出生的小动物们,然而恶魔领主的侵入让原本和平的一切都被打乱,目睹了无辜的生命被残杀后,恩德斯追逐着恶魔领主的步伐在大地上游荡,身为德鲁伊,他可以召唤自然的力量来帮助自己,现在他来到了克莱瓦恩,并在自然的力量下对抗恶魔领主的大军
力量型英雄,中程攻击300
【模型为自带利爪德鲁依】
天生技能:信仰
恩德斯对于自然有着崇高的信仰,因此在攻击时会有一定几率对被攻击单位释放根须纠缠,造成每秒等于力量值数值的伤害
造成几率:7%
技能一:野性姿态
恩德斯变化成一只豹或熊进行战斗,豹形态下能够无视单位体积进行移动,同时在单位背后攻击时会造成双倍伤害,并且有一定几率击晕单位,拥有潜行,背击和撕咬技能(背击与撕咬技能无图标,并无视魔免);熊形态下对于正面的单位有一定几率产生3倍于本身攻击力的暴击,并且击晕该单位,同时有一定几率对控制技能抵抗,进入狂暴状态,会有几率触发一次5倍于自身攻击力的暴击,然后狂暴状态解除,在普通攻击时会同时对正面的三个单位造成伤害,拥有拍击,群攻和连环践踏技能(拍击和群攻技能无图标,并无视魔免),在所有姿态下普通形态所学的技能将会失效(除了变会普通状态的技能外),部分物品也会失效
造成几率(豹·击晕):7%(每升一级增加1%)
造成几率(熊·暴击):5%(每升一级增加1%)
造成几率(控制+狂暴):4%(每升两级增加2%)
冷却时间:45秒
技能二:伙伴
恩德斯召唤那些自然的伙伴来帮助自己进行战斗,召唤1~3个伙伴(伙伴的种类有黑豹,雄鹰,灰熊,甚至会有一定几率召唤出强大的树人),伙伴的等级与技能等级相同,并且每一级的技能会发生变化,威力会增强
黑豹:— 背击 — — 背击 冲刺 — — 背击 冲刺 撕咬 —(后续则是提升技能等级)
雄鹰:— 真视 — — 真视 俯冲 — — 真视 俯冲 捕捉 —(同上)
灰熊:— 战吼 — — 战吼 拍击 — — 战吼 拍击 践踏 —(同上)
树人:— 根须 — — 根须 盘绕 — — 根须 盘绕 自我牺牲 —(同上)
造成几率(树人):10%(每升一级增加2%)
持续时间:自身等级数乘以10
冷却时间:自身等级数
技能三:恩惠
恩德斯在原地进行技能等级数时间的低语,然后释放一股自然之光在周围的友军身上跳跃,每被击中一次会增加100点生命值,持续时间为技能等级数乘以10,当连续被击中五次以上后(不包含五次)会对一个敌对单位进行一次多重攻击,最高攻击次数为5次,无论是否杀死单位效果都会取消并失去所增加的生命值,可以驱散敌人的魔法效果
影响距离:800
持续时间:60秒
冷却时间:30秒
技能四:翡翠梦境
对全场的单位释放睡眠,接着切换到翡翠梦境状态,所有敌军单位(包括Boss)被减慢100%的移动速度并失去智力值的护甲,同时恩德斯的所有力量会被提升到另一个层次,恩惠将可以作用全图,而伙伴技能则可以直接召唤3个树人出来作战,树人会对所经过的单位造成一次盘绕,每秒减少单位技能等级数的生命值,并不断被盘绕,直到生命值耗尽变化成一个普通树人(只有根须技能)或被杀死,而根须技能能让树人和所有德鲁伊在被攻击时有几率被根须保护而抵挡掉全部伤害,在梦境状态结束后并对全场所有的敌军造成恩德斯力量值乘以技能等级数的伤害,并且在15秒内持续护甲减少效果,而恩德斯将会在技能等级数的时间内处于沉睡状态,被攻击10次以上或承受500点伤害后才会苏醒
造成几率(根须):9%(每升一级增加2%)
影响范围:全图(几乎)
持续时间:技能等级数乘以力量值
冷却时间:150秒
阿米莉亚·卡迪维斯:
阿米莉亚是克莱瓦恩最著名的刺客,曾经克莱瓦恩的大街小巷都是恶霸和小混混的天地,随意杀人防火和抢劫强奸,于是阿米莉亚在那个时期出现了,用她那得意的双刀对每一个恶人进行惩罚,克莱瓦恩能有现在的繁荣和祥和可以说几乎是阿米莉亚一个人的功劳,就算她并不这么认为
敏捷型英雄,近战距离100
【模型为导入War3版盗贼】
天生技能:双刀
使用双刀能够让阿米莉亚在释放任意技能后攻击时有一定几率造成双倍的伤害,并且在移动时也会对周围的单位造成当前等级数的伤害
造成几率:7%
影响范围:200
技能一:迷雾
阿米莉亚释放一股迷雾在单位周围,对迷雾中的单位进行攻击时会造成双倍伤害,同时迷雾中的敌对单位将会有30%的几率攻击无效,并且减慢25%的移动速度,而阿米莉亚进入迷雾中后会进入隐身状态,攻击时会短暂现身,真视无法看见
影响范围:600
持续时间:技能等级数乘以10
冷却时间:20秒
技能二:致死躲闪(被动)
当阿米莉亚受到一次致命攻击时会立即进入隐身状态并闪避这次攻击,并且在之后15秒内处于无敌状态并移动速度提升200%,15秒后隐身解除并恢复可攻击状态,但在之后10秒内仍然提升100%的移动速度
有效区域:900
冷却时间:60秒
技能三:悄无声息
阿米莉亚立即冲进敌军中快速的对范围内的所有单位进行攻击,被攻击的单位不会有所反应并会继续进行之前的动作,当持续受到三次伤害后该单位会在第四次被攻击时立即被杀死(Boss除外),而阿米莉亚会在释放完技能时在施法点进入隐身状态并不会被攻击,但不能进行移动和攻击
施法距离:700
影响范围:500
持续时间:敏捷值
冷却时间:敏捷值乘以2
技能四:疯狂冲击
阿米莉亚在原地向周围释放多股冲击波,对被击中的单位造成技能等级数的眩晕,然后往随机方位释放冲击波,被冲击波击中的单位会被击退并从路径上推开,阿米莉亚会不断释放冲击波直到持续时间结束,造成的伤害为敏捷值乘以技能等级数,同时阿米莉亚受到控制技能击中则会打断技能释放
影响距离:800
持续时间:60秒
冷却时间:120秒
瓦格纳·痛痕:
瓦格纳,一名来自安泽纳苏斯的恶魔猎手,他在很多年以前就被派遣到王国之外的土地去执行抹杀逃犯的任务,而在那片土地,他遇到了恶魔领主和他的部队,并且知道了他们的计划是占领王国,于是他与恶魔战斗的经验在此派上用场,他一路追逐恶魔领主和他的部队,直到他来到克莱瓦恩,在向所有的都城报告情况后,他便独自上了前线,据说恩伯尔的一个最强的亲信就是死在他手上
敏捷型英雄,近战距离100
【模型为自带恶魔猎手】
天生技能:恶魔之刃
瓦格纳的双刃可以让他在攻击时有一定几率进行两次攻击,同时攻击魔法单位时会不断燃烧单位的魔法值并造成伤害,燃烧值为敏捷值一半的数值
造成几率:9%
技能一:猎杀(被动)
瓦格纳常年处在暗杀和追杀的生活中,因此对于所有的攻击都有一定几率躲避并反击双倍伤害,若该单位死于这次攻击则会在遭到下一次攻击时绝对躲避掉这次攻击但不一定反击
造成几率:7%(每升一级增加2%)
影响范围:200
冷却时间:20秒
技能二:恶魔之力
对付恶魔最好的办法就是让自己像个恶魔,因此瓦格纳对自己注入恶魔的力量让自己暂时变化成强大的恶魔,攻击变成远程攻击,同时在移动时会对周围的单位造成恐惧,如果被恐惧的单位攻击瓦格纳,则会有一定几率被恶魔之力击退并眩晕技能等级数时间
持续时间:敏捷值
冷却时间:30秒
技能三:邪恶视野
瓦格纳在成为恶魔猎手的那一刻起就舍弃了自己的眼睛,但同时他获得了能够感知恶魔的特殊视野,因此当使用时全图拥有魔法的敌方单位(非Boss)会被注视,被动的共享自己的视野,并对单位进行魔法灼烧,每秒失去5~15点魔法,并每灼烧魔法100点便造成一次敏捷值的伤害,直到时间结束,可驱散魔法效果
持续时间:智力值
冷却时间:60秒
技能四:赎罪(被动)
瓦格纳在猎杀恶魔的同时也杀过许许多多的人,尽管他们都是罪恶之人,但瓦格纳依然觉得有罪恶感,每失去10%的生命(一定是来自敌方的伤害)则被动提高10点敏捷值,并增加10点护甲,若生命值掉至10%以下,则有一定几率立即杀死自己和周围的所有敌军,并在敏捷值时间后在原地复活并在敏捷值时间内无法被任何途径杀死
造成几率:10%(每升一级增加2%)
影响范围:800
瓦兰尼亚·翠绿贤者:
瓦兰尼亚,一只来自绿龙军团的雌性龙人,对于善于治疗魔法的她来说,治疗被梦魇所伤的同胞是她最主要的工作,而在她来到克莱瓦恩之前,她亲眼目睹了自己的同胞被恶魔领主杀害并转化成邪恶的骨龙,于是她踏上了征讨恶魔领主的路程,而现在的她作为克莱瓦恩众多英雄中最善于治疗的一位,在面对恶魔领主的来袭时绝不会退缩
智力型英雄,远程距离500
【模型为自带绿皮龙人】
天生技能:翡翠之力
瓦兰尼亚虽然不能进入翡翠梦境,但她却能够从某个层面引导梦境的力量来为她所用,每次释放技能之后都有一定几率恢复所消耗的魔法值并刷新该技能
造成几率:7%
冷却时间:10秒
技能一:梦境之种
对一个单位种下梦境之种,若是友军则在持续时间内每秒恢复智力值的生命值并对周围的友军造成一半的效果,若是敌军则在持续时间内失去总共等于智力值乘以技能等级的伤害,同时在效果结束的瞬间会造成一次梦境爆炸,对周围的单位造成智力值的伤害并眩晕技能等级时间
施法距离:700
影响距离:500
冷却时间:20秒
技能二:龙鳞(被动)
身为一只龙人,瓦兰尼亚的龙鳞能够让自己在受到攻击时有技能等级数乘以10的几率抵挡70%的伤害并反射50%的伤害,同时对于魔法会有同样几率抵挡或减少一半时间
有效范围:800
技能三:绿龙之歌
瓦兰尼亚用她那美妙的歌喉进行歌唱,对全图的友军造成影响,每秒恢复智力值的生命和智力值一半的魔法,同时会使视野内的敌军被迷惑,减慢70%的移动速度,瓦兰尼亚必须持续施法,并且受到攻击时会打断施法1秒,若受到生命值一半的伤害则会立即结束施法,可以持续驱散敌军的魔法效果
影响范围:全图
持续时间:技能等级乘以智力值
冷却时间:智力值
技能四:伊瑟拉之光
瓦兰尼亚召唤一阵梦境之风吹拂全图,快速恢复所有友军的生命值,每秒恢复智力值一半的生命值,同时在持续时间内所有伤害性技能的效果被提高,并且瓦兰尼亚能够牺牲自己所有魔法和一半的生命值对所有友军英雄的最终技能进行加持,使得该技能可以对普通单位造成绝对致死,而对Boss则由一定几率造成生命值三分之一的伤害,但瓦兰尼亚在技能结束之前都将无法动弹(无法移动和攻击,可以使用法术和物品)并且不会自行恢复任何生命和魔法值
造成几率:10%(每升一级增加2%)
影响范围:全图
持续时间:智力值乘以技能等级
冷却时间:智力值
卡米拉斯苏尔:
法师卡拉斯尔是克莱瓦恩议会中最智慧且拥有最高权力的长老,但他的真实身份是红龙军团中的大将军,龙族向来擅长法术,但他是少数擅长法术的同时对剑术和其他战斗技术如此娴熟的成年龙,似乎他并不在意这些东西,就算是在克莱瓦恩之外,他也很少展现自己的战士身份,不过他有着龙族少有的幽默感,就算是面对自己的同族,他都很喜欢用这种滑稽的语气说话
力量型英雄,远程距离700
【模型为导入仿麦迪文法师】
天生技能:文武双全
卡拉斯尔对于魔法和物理攻击都很精通,因此当有单位近身攻击时会自动转变为近身攻击并且攻击力会提升10%,而在远程攻击时会对周围的单位造成溅射伤害
影响范围:200
技能一:爪击—爆炎术
卡拉斯尔对于近身和远程攻击的单位有不同的应对方法
爪击:卡拉斯尔对近身的单位进行龙族的爪击,造成当前攻击力双倍的伤害并推出200距离,眩晕技能等级时间
爆炎术:卡拉斯尔对远处的单位释放一个火球,火球落地后会造成力量值乘以技能等级的爆炸伤害同时眩晕技能等级时间
施法距离:100/800
冷却时间:15秒
技能二:龙息术
卡拉斯尔深吸一口气,对正面扇形区域内的单位进行一次龙息,迫使受影响的单位逃开并被点燃,每秒受到力量值一半的伤害并有一定几率会造成小型爆炸,对周围和自身造成一次力量值的伤害并烧掉身上的魔法效果
造成几率:15%(每升两级增加3点)
施法距离:500
冷却时间:20秒
技能三:红龙之心(被动)
卡拉斯尔身为红龙会得到特殊的加持,龙息术有一定几率对面前的所有敌军释放,而爪击会对周围所有单位发动,爆炎术会在击中目标后弹射到另一个单位身上同时发动,而红龙军团则会将红龙孵化时间减少30%,并在持续施法过程中卡拉斯尔有一定几率避开攻击
造成几率(龙息):15%(每升一级增加2%)
造成几率(闪避):10%(每升一级增加3%)
有效范围:900
技能四:红龙军团
卡拉斯尔在原地进行施法,召唤三个龙蛋在自己身旁,龙蛋对魔法免疫,并且护甲极高,卡拉斯尔必须在原地进行施法,敌方单位只能对龙蛋进行攻击,在力量值时间后或遭到了十次攻击后龙蛋会破开,并且孵化出一个红龙,该红龙不受卡拉斯尔控制,但会攻击靠近卡拉斯尔的单位,并且有一定几率会吞噬一个单位或对一个单位致死吐息,孵化后卡拉斯尔可移动,红龙会围绕着卡拉斯尔移动并在时间结束或死亡时为卡拉斯尔创造一个持续自身等级时间的护盾,使卡拉斯尔不会受到致死攻击
造成几率(吞噬):10%(每升一级增加3%)
造成几率(致死):7%(每升一级增加2%)
影响范围:700
持续时间:力量值乘以技能等级
冷却时间:120秒
火雷诺斯·卡西巴尔(已剔除):
在很久以前被恶魔领主阿洛斯错误召唤出的一个烈焰元素,消声匿迹后在近年突然出现在克莱瓦恩的监狱深处,他那火焰的身躯把监狱的钢铁支架都融化殆尽,而走过的地方全都化为焦土,而他的战锤会击碎任何想要靠近他的人,只有卡拉斯尔靠近了他,在聆听了他的心声后向他展示了阿洛斯的暴行,于是他加入了战争,并且发誓要将所有效忠阿洛斯的生命全部燃烧殆尽
力量值英雄,近战距离150
“你们存在的意义就是燃烧!”
【模型为导入War3版拉格纳罗斯】
天生技能:火焰之躯
火雷诺斯的身躯是炽热的烈焰,攻击他的单位会有一定几率受到烈焰灼烧熔化武器,降低力量值一半的攻击力并受到自身攻击力的灼烧伤害
造成几率:7%
影响范围:300
技能一:火焰重击
火雷诺斯挥动他的战锤·卡西巴尔释放火焰在战锤上燃烧,若干秒后重击地面释放出一股火焰对周围的单位造成力量值乘以技能等级的伤害,同时在之后的攻击中将会带有额外的火焰伤害,持续攻击次数为技能等级数
蓄力时间:5秒(每升一级减少1秒,直到归零)
额外伤害:25点(每升一级增加5点)
影响范围:500
冷却时间:20秒
技能二:灼热铠甲(被动)
火雷诺斯给自己加上一个火焰打造的护甲,提升自身等级数的护甲并对周围的单位造成每秒力量值一半的伤害,每10秒或受到3次攻击护甲会脱落,并发生一次爆炸,对周围的单位造成力量值的伤害,之后护甲会在若干秒内重新生成,完全生成前不会造成任何伤害和计算攻击
生成时间:7秒(每升一级减少1秒,直到只剩1秒)
影响范围:300
技能三:融化
火雷诺斯指定一个单位释放一个火焰喷射,不造成任何伤害但会对周围的单位共同减少技能等级数的护甲,越靠近火雷诺斯的单位会被减少更多的护甲,最多可以减少力量值的护甲,同时还有一定几率使受影响的单位减慢50%的移动速度,可以驱散魔法效果
造成几率:10%(每升一级增加2%)
施法距离:600
影响范围:400
冷却时间:25秒
技能四:焦土蔓延(被动)
火雷诺斯的炽热连大地都不能幸免,火雷诺斯的所有技能会在所经过的地面上造成持续技能等级数时间的遗留燃烧,对经过的单位造成每秒自身攻击力的伤害,同时火雷诺斯在这些火焰上每秒会恢复力量值的生命值,并且拥有副技能可以把周围的火焰吸收,短时间内增加力量值乘以技能等级数的攻击力并加快100%的攻击速度,在持续时间结束后会释放一股烈焰新星,对周围的普通单位造成力量值乘以技能等级数的伤害并灼烧自身等级数,每秒受到自身攻击力的伤害
影响范围:500
哈希恩·白瞳:
哈希恩是曼达希尔的一位寒冰法师,他对于霜冻法术的造诣要比任何的冰霜法师要深,他甚至能够制造出强大的寒冰元素来为自己而战,于是艾维拉-梦影——曼达希尔的女王将他派到克莱瓦恩协助王国的英雄们对抗恶魔领主阿洛斯,即使他们对此别有用心
智力型英雄,远程距离650
【模型为自带巫妖】
天生技能:冰冷肌肤
哈希恩对于寒冷的造诣无人可比,甚至于他在他亡灵的身躯上也覆盖了寒气,有一定几率使单体魔法无效化,同时攻击时会有一定几率额外释放一束寒冰箭,造成3秒的冰冻和智力值一半的伤害
造成几率(无效):7%
造成几率(额外):9%
技能一:寒冰连射
哈希恩对一个单位连续释放寒冰箭,每一只寒冰箭造成攻击力一半的伤害,会连续释放5乘以技能等级数的寒冰箭,同时寒冰箭会减慢10%乘以技能等级数的移动速度并减少技能等级数的护甲,若单位被寒冰箭所杀,则立即刷新技能并恢复所消耗的魔法
施法距离:700
冷却时间:20秒
技能二:寒冷闪烁
哈希恩向一个方向快速移动,不会打断当前的施法和攻击,在施法点和目的地都会释放一股霜冻新星,对周围的单位造成智力值的伤害并禁锢10到20秒,并可以驱散受影响单位的魔法效果
施法距离:1300
冷却时间:10秒
技能三:寒冷元素
哈希恩持续施法凝聚寒气释放一个巨大的寒冰元素,同时免疫魔法攻击
寒冰元素:魔法攻击,能够释放一股寒霜新星,对周围的单位造成哈希恩智力值的伤害并减慢100%的移动速度,也能够对正面的单位释放群体寒冰箭,对被击中的单位造成智力值乘以单位数的伤害并禁锢在寒冰中,被杀死的单位也会被禁锢,同时吸收所造成的伤害数转化成生命值和魔法值传输到哈希恩身上
持续时间:200秒
冷却时间:240秒
技能四:曼达希尔之怒(被动)
增加全场远程单位智力值的攻击力并相应增加一定百分比的攻击速度,同时所有远程技能会立即被提高一半的伤害并无视魔法免疫,并有一定几率能够在攻击时汲取攻击力的魔法值,而近战单位在攻击时有一定几率携带冰霜效果,减慢攻击速度数值的移动速度同时额外增加智力值的伤害,而哈希恩在释放任何技能是都会额外释放一个冰冻球从自己的位置向前移动,在撞击到单位后会创造一个冰冻领域,所有进去的普通单位会被冰冻领域持续时间,而Boss则会被减慢一半的移动速度
造成几率(汲取):10%(每升一级增加2%)
造成几率(冰霜):15%(每升一级增加3%)
影响范围:全图
领域持续时间:智力值
库提斯·鹰羽:
库提斯曾是曼达希尔一个默默无闻的剑士,在恶魔领主阿洛斯的试验中他目睹了其他战友们被拆解成可怕的憎恶,转化为食尸鬼甚至变成瘟疫试验品,而他自己则被一个恶魔折磨许久变成了一位死亡骑士,现在他遵照艾维拉女王的命令跟随哈希恩来到了克莱瓦恩,协助那些各个种族的盟友一起对抗那被他诅咒了无数个夜晚的阿洛斯
力量型英雄,近战距离120
【模型为自带死亡骑士】
天生技能:死亡骑士
库提斯现在是一名死亡骑士,移动速度是其他英雄的一倍,同时使得其可以在移动时有一定几率进行一次攻击,而且每次攻击都可以恢复少量的生命值
造成几率:8%
恢复生命:攻击目标生命值2%
影响范围:300
技能一:血爆
库提斯对一个单位释放魔法,使其的身体膨胀然后剧烈爆炸,释放出的血液冲击会使周围的敌军进入狂暴状态,攻击周围任意一个单位直到该单位死亡,同时库提斯攻击受影响的单位时会抽取一定量的生命值,狂暴效果持续力量值时间或杀死一个单位
施法距离:500
影响范围:400
冷却时间:15秒
技能二:复苏(被动)
库提斯的邪恶之力有一定几率在库提斯杀死单位后转化该单位成为食尸鬼,食尸鬼不受控制,会随机选择一个单位进行啃食,每秒损失攻击力的生命值并在死后恢复被啃食单位的生命值,同时库提斯可以牺牲一个食尸鬼来强化自己的宝剑,在下一次攻击时会额外释放一次死亡缠绕,伤害值为力量值,同时恢复同等值生命
造成几率:14%(每升两级增加3%)
施法范围:600
影响范围:500
技能三:牺牲
库提斯牺牲自己10%的生命值对周围的敌军造成一次力量值乘以牺牲生命的伤害,同时对周围的友军释放一个效果,当库提斯在效果持续时间内死亡,则库提斯会随机选择一位友军代替死亡,库提斯会恢复90%的血量和50%的魔法值,被牺牲的友军会在15秒后在原地复活并拥有力量值时间的狂暴,攻击任意单位会造成力量值的额外伤害
影响范围:600
冷却时间:30秒
技能四:邪恶释放
库提斯解放自己宝剑中寄居的同胞之魂,对场上的敌军进行攻击,灵魂有一定几率会占据单位的身躯并进行自残,每秒丧失攻击力的生命值并无法进行移动和攻击,灵魂还有一定几率抽取单位的灵魂,立即暂停该单位所有动作并处于无敌状态,同时该单位的灵魂会被众多灵魂袭击,若在效果结束前灵魂被杀死则该单位瞬间死亡并给库提斯添加一个攻击力效果,可以叠加10层,每层增加力量值攻击力,而库提斯不能进行移动,所有靠近库提斯的友军会有一定几率进入5秒的无敌状态,但不能进行普通攻击
造成几率(占据):7%(每升一级增加5%)
造成几率(无敌):10%(每升一级增加2%)
影响范围:800
冷却时间:200秒
曼德尔·水波:
曼德尔曾是一名优越的精灵战士,在上古时期就与试图闯入的恶魔领主阿洛斯有过交手,并将其打回了扭曲虚空,但同时他也受到了阿洛斯力量的影响,逐渐失去精灵的光辉,变得丑陋和恶臭,直到最后他变成了一只被称为娜迦的蛇人,独自在大洋中游荡了无数个年头后被瓦兰尼亚从大洋中呼唤出来,并跟随她一起前往克莱瓦恩对付那他上古时期就交手过的恶魔领主阿洛斯
力量型英雄,近战距离100
【模型为自带娜迦暴徒】
天生技能:娜迦
曼德尔现在是一只娜迦,因此可以下水游动,并且拥有潜水技能,可以进入隐身的状态并以极其缓慢的速度移动,同时加快生命恢复速度
技能一:海神之叉
曼德尔召唤海洋的力量缠绕在自己的战叉上,在下一次攻击时会造成力量值的额外伤害并对周围500距离内的单位造成攻击力一半的溅射伤害,同时这一次攻击将无法被打断,即使曼德尔被杀死也会触发
影响距离:500
持续时间:30秒
冷却时间:20秒
技能二:啃食(被动)
曼德尔的每一次攻击都会恢复攻击力25%的生命值,并且有一定几率对攻击目标进行啃食,每秒消耗目标力量值的生命值并恢复自身同等数值的生命值,同时曼德尔将不能进行任何形式的攻击,否则立即打断啃食,啃食可以杀死目标
造成几率:7%(每升一级增加3%)
影响距离:300
技能三:洋流洗刷
曼德尔蓄力技能等级数时间,释放出一股冲击波(技能等级越高范围越大距离越远)洗刷面前的所有目标,若是友军会洗刷掉身上的有害Buff和效果,若是敌军则会洗刷掉所有Buff和效果,并且造成洗刷效果数量乘以20点的伤害
施法距离:500
影响范围:150乘以技能等级数
冷却时间:30秒
技能四:潜航
学习该技能后曼德尔的潜水技能可以在任意地方使用,并且潜水越久移动速度越快,同时在现身后的首次攻击会造成致死一击,施加力量值乘以当前攻击力的伤害(不无视护甲);使用该技能后,曼德尔会立即进入潜水状态,但是可以被看见,同时曼德尔可以进行攻击,但攻击力减半,而曼德尔在移动时会对所经过的单位造成攻击力一半的伤害,并且用一定几率将目标顶起到空中2秒,落地后对周围造成攻击力的伤害并陷入5秒眩晕,而当潜航结束后曼德尔会释放一股海洋冲击,立即洗刷掉周围所有单位的效果(友军只洗刷有害效果)并给曼德尔添加一个持续3次攻击的海神之叉,若这次海神之叉连续三次攻击的是同一个目标则会在第三次攻击时释放一次啃食(对Boss则造成攻击力乘以技能等级数的伤害,不会致死)
造成几率:10%(每升一级增加2%)
影响距离:300
冷却时间:100秒
穆诺卡·蛮吼:
穆诺卡是奥克多木场的一名普通守卫,臣服于恶魔领主阿洛斯的那些恶魔兽人杀死了他的家人和朋友,并且想把他也变成他们中的一员,当穆诺卡即将成为其中一员时一群卫兵破坏了仪式,于是转变失败,但穆诺卡却意外获得了强大的力量,于是他离开了木场,只身来到克莱瓦恩王城,卡拉斯尔将他留在克莱瓦恩,作为众多抵抗阿洛斯的力量而战
力量型英雄,近战距离120
【模型为自带格罗姆&狂暴状态】
天生技能:兽人蛮力
穆诺卡拥有超出其他兽人的强大蛮力,在攻击时有一定几率释放螺旋风暴,对周围的单位造成力量值的伤害并有一定几率击晕当前目标若干秒
造成几率(螺旋):7%
造成几率(击晕):10%
击晕时间:5秒
影响范围:300
技能一:振奋怒吼
穆诺卡发出一阵怒吼,震撼周围的单位,提高周围友军力量值的攻击力和技能等级数的护甲,同时拥有振奋效果,在受到攻击时有一定几率反弹攻击并击晕该单位;同时怒吼将降低周围敌军一半的攻击力,同时在受到带有振奋效果的单位攻击时将有一定几率陷入恐慌,无法对所有带有振奋效果的单位进行攻击,持续10秒,同时会驱散敌军的魔法效果
造成几率(反弹):6%(每升一级增加2%)
造成几率(恐慌):8%(每升一级增加1%)
影响范围:700
持续时间:30秒
冷却时间:20秒
技能二:冲锋陷阵
穆诺卡在原地蓄力3秒,然后快速的向前冲锋,无视碰撞体积,在到达指定地点后释放一股螺旋风暴,每秒造成力量值的伤害并使得单位无法靠近,当效果结束后穆诺卡会得到一个冲锋陷阵效果,将在持续时间内无视碰撞体积并在攻击时有一定几率击杀当前目标
造成几率:5%(每升一级增加1%)
施法距离:500
影响范围:300
持续时间:100秒
冷却时间:50秒
技能三:战斧(被动)
穆诺卡巨大的战斧使得他在攻击时会攻击到周围的其他单位(无视敌友),受影响的单位会受到70%攻击力的溅射,同时穆诺卡有一定几率可以反射远程攻击,但下一次攻击将会丢失或攻击力减半
造成几率(反射):4%(每升一级增加2%)
造成几率(丢失或减半):20%
技能四:恶魔之血(被动)
因为之前的仪式,穆诺卡体内已经有了一部分的恶魔力量混合在血液中,当穆诺卡的生命值低于20%或连续受到伤害总数500点时会陷入狂暴,激活恶魔之血状态,在持续时间内会不断清除所受到的有害效果同时反射所有魔法攻击,而攻击时则会有一定几率立即杀死单位并恢复该单位生命数值的生命,同时穆诺卡将转换为神圣护甲,无视除混乱攻击外的其他攻击,当效果结束后会陷入痛苦状态,将会有10秒无法进行任何攻击并被减慢200%的移动速度,紧接着在接下来的100秒内攻击力减半并减少30%的攻击速度
造成几率(秒杀):10%(每升一级增加1%)
持续时间:120秒
冷却时间:180秒
科尼亚·赤牙:
科尼亚是诺卡莱拉最著名的巨魔猎人,在他面前没有不听话的宠物,就算是最凶猛的野兽也会在他独特的笛声中变得安静温顺,在恶魔领主阿洛斯出现的时候,整个王国的生物都在躁动,科尼亚安抚了许多猛兽的同时也目睹了阿洛斯手下的恶魔们屠杀野兽的场景,愤怒之下他带着他的宠物卡姆来到了最开始的战斗前线——科姆恩镇,但是在没有及时的组织和毫无预警的袭击下,最后退到了克莱瓦恩
敏捷型英雄,远程距离650
【模型未定】
天生技能:安抚动物
当场上有任何友军的野兽时,科尼亚的攻击有一定几率提高攻击目标周围500距离内的野兽30%的攻击速度和20%的生命恢复速度,同时每当有一个野兽死亡时,有一定几率会立即将该野兽复活在科尼亚身旁
造成几率(提高):7%
造成几率(复活):5%
影响范围:全图
技能一:呼唤卡姆
科尼亚呼唤自己的猎豹伙伴卡姆来帮助自己,卡姆会随机拥有若干个技能,技能数的范围由技能等级决定,卡姆不受自己控制,会在科尼亚周围500距离内攻击任意单位,科尼亚可以用副技能指挥卡姆攻击自己正在攻击的目标,当卡姆杀死一个单位时会回到科尼亚身边,在短时间内恢复所有生命和魔法值,同时进入3秒无敌状态
卡姆:
撕咬:在攻击时有一定几率造成双倍伤害的同时会咬住目标单位使其无法动弹,同时不断受到攻击力的伤害,持续敏捷度时间
冲锋:当卡姆更换攻击目标并该目标处于300距离以外则卡姆会立即向该单位冲锋,快速移动到单位面前的同时会对该单位造成眩晕,并且发出一声吼叫,对周围300距离内的单位造成15秒的恐惧,在恐惧期间攻击力与防御力被大大减弱
野兽直觉:当卡姆受到攻击时,有一定几率进行躲避,同时对该单位进行一次攻击,造成三倍伤害并眩晕5秒,之后会恢复攻击之前的目标
振奋:在攻击时有一定几率驱散自己和科尼亚身上的负面效果,同时根据驱散的效果数量增加若干点护甲,持续10秒
退缩:卡姆在生命值掉到20%以下时会跑回到科尼亚身边,此时卡姆不会离开科尼亚,同时生命值缓慢恢复,但若有敌方单位靠近则会立即进行攻击,攻击力减半
伤口加深:每一次攻击都会对单位造成伤口,当对同一个单位进行攻击次数超过10次则立即秒杀该单位(无视护甲并对Boss无效),同时被攻击的单位会流血,每3秒损失生命值1%的生命
造成几率(撕咬):10%
造成几率(直觉):7%
造成几率(振奋):13%
持续时间:永久
最大技能数:5
最小技能数:2
冷却时间:15秒
技能二:横向投射
科尼亚蓄力若干秒(等级多少蓄力多久),向面前释放一个扇形箭阵(5到20支箭),被击中的单位会被击退100距离,同时陷入眩晕3秒,而科尼亚会在接下来的时间里增加击中单位数乘以10%的攻击速度,并且有一定几率进行必杀一击(对Boss减半效果),箭矢有驱散效果
造成几率:5%(每升两级增加3%)
施法距离:700
影响范围:1300
冷却时间:30秒
技能三:笛声
科尼亚在原地吹奏他的兽笛,使得范围内的单位受到不同影响,增加友军敏捷值的护甲,同时提高10%的生命值,而对于卡姆和其他友军野兽则会额外提高30%的攻击速度;减少敌军敏捷值的攻击力,同时过于靠近科尼亚的单位会陷入迷惑,无法移动和进行攻击并且会在笛声中不断的减少护甲,直至护甲为0
影响范围:700(大范围),200(小范围)
持续时间:敏捷值
冷却时间:30秒
技能四:高超(被动)
提高科尼亚当前敏捷数的敏捷度,使得攻击时有一定几率自动释放横向扫射(默认为1级),让每一次攻击都可以进行一次弹射,对任意一个单位造成攻击力3/2的伤害,并且在受到攻击时有一定几率闪避并给予一次两倍于敏捷度的攻击;同时卡姆将永久拥有潜行技能,并可以对Boss使用撕咬,但持续时间将只有原先的一半
造成几率(扫射):15%(每升一级增加2%)
造成几率(闪避):10%(每升一级增加3%)
阿雷怒恩·巴斯:
阿雷怒恩是克莱瓦恩大主教的儿子,他对于神圣之力的掌握比他的父亲还要强大,据说他与天使长米迦勒有所联系,他和卡拉斯尔一同发现了来自国境线的黑暗之力,他也是第一个前往科姆恩组织防御的人,但是没有人相信当时他的话,之后这些人要么被杀死,要么就被转化成了可怜的亡灵,现在的他以米迦勒的名义与所有克莱瓦恩的勇士一起抵抗恶魔领主阿洛斯的军队
力量型英雄,远程距离400
【模型为自带阿尔塞斯霜之哀伤修改贴图】
天生技能:天使长之名
阿雷怒恩与天使长米迦勒有所联系,可以借用一部分天使的力量来进行攻击,有一定几率抵抗指向性魔法,但会陷入3至5秒的昏迷,昏迷期间无法进行任何动作,但是处于无敌状态
造成几率:12%
影响范围:800
技能一:神之左手
阿雷怒恩咏唱赞颂天使的歌谣,召唤一阵阵的神圣光芒照耀周围的友军,被照耀的单位会持续恢复力量值的生命和魔法,同时会不断增加攻击力,最多增加力量值一倍的攻击力,阿雷怒恩必须持续施法并会受到指向性技能的双倍伤害,会驱散友军身上的有害效果
影响范围:600
持续时间:20秒
冷却时间:30秒
技能二:天使之翼
阿雷怒恩释放天使们的守护,守护会给周围的友军添加一个天使之力的翅膀,最少3个友军最多9个,获得翅膀的友军在攻击时有一定几率释放一次神圣暴击,对目标造成力量值的攻击并且留下一个辉煌印记,会在攻击时承受攻击力一半的伤害,同时会受到阿雷怒恩的双倍伤害
造成几率:10%(每升一级增加3%)
影响范围:800
持续时间:30秒
冷却时间:60秒
技能三:治愈之光
阿雷怒恩对一个友军释放治愈之光,立即恢复该单位力量值乘以技能等级数的生命值和数值一半的魔法值,同时对周围的敌对单位造成力量值的伤害并陷入技能等级数的昏迷,治愈之光不能对自己使用,眩晕效果对Boss有效,会驱散敌对单位所有效果
施法距离:600
冷却时间:15秒
技能四:米迦勒之剑
阿雷怒恩召唤天使长米迦勒的长剑,立即转换成近战攻击,同时天使长之名会变为上帝之心,攻击有一定几率摧毁目标单位的护甲,减少力量值的护甲,并且阿雷怒恩的治愈之光可以对自己使用,神之左手也将可以不用持续施法,但阿雷怒恩的护甲会随着持续时间的减少不断减少,当持续时间结束后阿雷怒恩的护甲会归零,同时陷入10秒的昏迷
造成几率:15%(每升一级增加2%)
持续时间:120秒
冷却时间:200秒
杜勒:
杜勒是一个侏儒打造的机械战士,配备最高级的XII型高涡轮发动机,强大的马力驱动着它巨大的双臂可以摧毁城墙,于是乎它被派上了战场,在它的面前就连恶魔都会颤抖,而它的制作者是谁至今都是一个谜
力量型英雄,近程距离100
【模型未定】
天生技能:机械体
杜勒是纯机械体,因此有一定几率抵抗指向性魔法,并且移动时速度会随着移动距离的增加而增加,同时杜勒的攻击有一定几率进行范围伤害
造成几率(抵抗):10%
造成几率(范围):5%
影响范围:500
技能一:地面重击
杜勒猛烈的打击地面,引发巨大的震荡,在杜勒身边的单位会受到力量值乘以技能等级数的伤害,而随着离杜勒越远伤害也会减弱,每间隔100距离减少15%的伤害,杜勒需要持续施法
影响距离:800
持续时间:60秒
冷却时间:20秒
技能二:过热(被动)
杜勒在释放一次技能后会陷入过热状态,在15到25秒内无法移动和攻击,但会增加力量值的护甲并反射所有远程攻击,在恢复过热状态后杜勒会进入10到15秒的无敌状态,增加力量值的攻击力,但攻击速度减慢30%到50%
技能三:坚甲激活
杜勒立即强化自己全身的护甲,在持续时间内将持续增加总和为力量值乘以技能等级数的护甲和攻击力,同时会反弹所有的魔法攻击,但是会不受玩家控制的四处移动,直到持续时间结束
持续时间:力量值乘以技能等级数
冷却时间:40秒
技能四:爆发(被动)
杜勒在释放技能后的过热状态持续时间会被大大减少,杜勒的地面重击会对范围内的单位造成同等值伤害,在杜勒身边的普通单位会有一定几率被秒杀,而坚甲激活后玩家可以操纵,并且会同时反弹所有物理攻击,但杜勒有一定几率在释放技能时进入当机状态,同时技能会进入冷却状态,所有附带效果暂时消失
造成几率(秒杀):3%(每升一级增加1%)
造成几率(当机):25%(每升两级减少4%)
冷却时间:120秒
萨维艾拉·洋流之歌:
萨维艾拉是一个来自深海城堡的海妖,她和娜迦们的唯一不同之处在于她从未沾染邪恶,而且她是原生的海妖,当娜迦们侵袭了她的领地并夺走了许多的生命后,她离开了深海城堡,失落的她在无意间来到了克莱瓦恩,在阿雷怒恩和卡拉斯尔的庇护下她得以在克莱瓦恩生活,直到阿洛斯的到来打破了宁静,她和其他战士一起冲向前线进行战斗
敏捷性英雄,远程距离700
【模型为导入娜迦弓箭手修改贴图】
天生技能:海妖之躯
萨维艾拉的海妖之躯可以使其在移动时无视单位碰撞体积,并在被攻击时有一定几率躲避攻击并在下次攻击时造成双倍伤害
造成几率:15%
技能一:海妖之钉
萨维艾拉对一个目标发射一支箭矢,被击中单位将会和身后的单位或装饰物钉在一起无法动弹,如果此时遭到攻击则会在原先的持续时间上增加3~5秒
施法距离:800
持续时间:30秒
冷却时间:40秒
技能二:洋流波动
萨维艾拉立即召唤一道潮汐波动冲击周围的单位,若是友军则立即洗刷掉身上的有害效果并在持续时间内增加50%的攻击和移动速度,若是敌军则将洗刷掉身上所有的效果并将其困在一个水球中,并每秒受到敏捷值30%的伤害
影响范围:600
持续时间:40秒
冷却时间:35秒
技能三:犹豫(被动)
萨维艾拉的眼神无时无刻不注视着目标,有一定几率导致目标停止攻击并待在原地,同时萨维艾拉在攻击该单位的时候会有一定几率立即杀死该单位
造成几率(停止):10%(每升一级增加3%)
造成几率(杀死):5%(每升两级增加3%)
影响范围:800
技能四:深海之声(被动)
萨维艾拉在任何时刻都会不自觉的哼唱深海的歌谣,一定几率催眠周围的敌军单位并无法被唤醒(即持续时间结束前任何攻击无法唤醒),同时萨维艾拉会在攻击时有一定几率释放三条魔法蛇在自己周围游荡,不断回复周围友军的生命和魔法值,同时只要有魔法蛇在场上存在,萨维艾拉就无法被攻击(任何攻击都会被引导到攻击魔法蛇),而每当有一条魔法蛇被杀死,便立即中断一次歌唱,持续敏捷值时间
造成几率(催眠):30%(每升一级增加2%)
造成几率(毒蛇):15%(每升一级增加4%)
影响范围:900
巴斯德之木:
巴斯德之木是一棵长在克莱瓦恩广场的精灵之树,在经过了无数岁月的洗刷后获得了灵性,拔根而起并在广场到处游荡,它仍与梦境保持着密切的联系,所以它所知道的事物比任何人都要广泛,它被誉为智慧之树,在克莱瓦恩传播自然的知识,并在阿洛斯侵入之后加入到了战斗之中
力量型英雄,近战距离100
【模型为自带知识古树】
天生技能:精灵之树
巴斯德之木的特性使得它能够与树木和其他生物进行交谈,甚至能够借助自然的力量,当巴斯德之木保持静止状态时会每秒恢复30点生命和魔法值,并在移动后10秒内仍然有效,不会被攻击打断
技能一:古树之恩
巴斯德之木对一个单位释放恩赐,使其在持续时间内提升力量值的护甲并每秒恢复1%的生命值,同时在进行攻击时有一定几率对当前攻击目标进行盘绕,在15秒内受到力量值的伤害并无法移动
施法范围:700
持续时间:30秒
冷却时间:25秒
技能二:连根拔起
巴斯德之木随机将身边的一个单位抓起并扔出,对直线500距离内的所有单位造成力量值的伤害并眩晕技能等级数的时间,同时巴斯德之木会在15秒内提升50%的攻击速度
施法范围:700
影响范围:200
冷却时间:20秒
技能三:扎根(被动)
巴斯德之木的根须深入大地感受自然的力量,古树之恩将会有几率召唤一个树木护甲给目标单位,可以抵挡一次致死攻击或指向性魔法,护甲会持续古树之恩的持续时间乘以扎根的等级,而连根拔起有一定几率将身边的多个单位一起扔出,同时获得的伤害会乘以扔出的单位数量,单位数量为1乘以扎根等级,而智慧之灵会对敌人造成伤害,同时增加扎根等级数的精灵
技能四:智慧之灵
巴斯德之木立即释放居住在自己身上的智慧之灵,智慧之灵会释放精灵之光给友军单位,3秒内恢复友军单位当前生命值20%的生命值,精灵之光发动的间隔为3秒,同时巴斯德之木获得一个智慧之盾,每受到一次攻击就增加1点力量和护甲,并在技能结束后会释放所积压的力量和护甲,对周围800范围内的敌军造成该数值的伤害并眩晕15秒(学习扎根后精灵将会对敌军单位施放破坏之光,造成每秒20点的伤害,持续10秒并可以持续叠加召唤的精灵数量的层数,可以杀死单位)
影响范围:700
单位数量:15(每升一级增加2个,不算学习扎根后的增加数)
持续时间:120秒
冷却时间:140秒
伊莫拉·裂风:
伊莫拉是在多年前就离开曼达希尔独自旅行的精灵弓箭手,在无意间接触到风之精灵的住地后获得了精灵们的祝福,在拥有了控制风的力量之后她活跃在各个城镇的边缘地带,直到她发现了恶魔们的踪迹,她加入了科姆恩的守卫战中,在浴血拼杀后还是不敌被迫随幸存者一起来到克莱瓦恩,现在她作为一名风射手誓死要保卫克莱瓦恩这片净土
敏捷型英雄,远程距离680
【模型为导入塞恩德里斯】
天生技能:风之祝福
伊莫拉被精灵所祝福而获得了独特的风之力,在收到攻击时又一定几率抵消伤害并在下一次攻击时朝正前方发出一支疾风箭,使得范围内和身边的单位被吹开并眩晕3秒,造成敏捷值的伤害
有效距离:900
影响范围:100
技能一:击穿
伊莫拉蓄力技能等级数时间,随后发出一支带有强劲风之力的极快箭矢,立即杀死第一个碰到的地方单位(非Boss)并对之后的单位分别造成90%80%70%直到10%的生命值伤害,并击晕前三个单位(第二个击中的开始算起)
施法范围:900(每升一级再提升200)
有效范围:1100(每升一级再提升200)
击晕时间:技能等级数
冷却时间:30秒
技能二:风之束缚(被动)
伊莫拉的攻击中会带有风之力,有一定几率在攻击后对攻击目标造成一定时间的束缚并造成少量伤害,同时伊莫拉会提升一定数值的攻击速度
束缚时间:10秒(每升一级提升5秒)
造成伤害:每秒1%(每升一级提升1%)
提升速度:15%(每升一级提升5%)
持续时间:15秒
技能三:碎甲一击
伊莫拉对一个单位进行瞄准,在下一秒立即放出一支快速的箭矢,立即击晕单位若干秒并在击晕时间内减少一定数值的护甲,眩晕解除后仍会被减少护甲15秒
瞄准时间:1秒
击晕时间:15秒(每升一级增加2秒)
减少护甲:5点(每升一级增加3点)
技能四:旋风射击
伊莫拉朝一个点发射一支带有强劲风之力的箭矢,在击中地点之后立即召唤一个巨大的龙卷风,会将范围内的所有敌方单位吹起同时造成每秒敏捷值的伤害(对Boss只有20%的伤害),被吹起的单位可以被攻击但无法移动和进行任何攻击,而此时处在龙卷风范围内的友军的攻击速度会被提升,但移动速度会下降,伊莫拉在技能结束之前无法进行移动
施法距离:900
影响范围:600(每升一级增加100)
攻击速度:20%(每升一级增加10%)
移动速度:30%(每升一级增加15%)
艾希莉斯·艾露恩:
艾希莉斯,她手握长弓,胯下的霜虎灵动的载着它的女主人在丛林间舞动,她的肌肤散发着淡淡的月光,有人称她为月光之女,也有人称她为自然祭司,她是唯一敢正面面对龙神之光而淡然自若的存在,她所召唤的月光能够温暖她的朋友,也能够灼烧她的敌人
敏捷型英雄,远程距离740
【模型为自带虎女】
天生技能:月光之神
艾希莉斯的身躯带着月亮的光芒,作为月亮之神,她可以在攻击时有一定几率对当前攻击目标召唤一道月光,灼烧目标15秒并造成每秒攻击力的伤害同时自己进入魔法免疫状态15秒
造成几率:7%
技能一:月神之箭
艾希莉斯对任意一个目标施放一支会跳跃的月光箭矢,被击中的友军会在接下来的若干秒内增加艾希莉斯敏捷值的攻击力和敏捷值一半的护甲,同时每秒恢复生命值百分比的生命,而被击中的敌军则会被击晕若干秒并减少艾希莉斯敏捷值一半数值的护甲
跳跃次数:6次(每升一级增加1次)
持续时间:15秒(每升一级增加3秒)
冷却时间:20秒
技能二:月光之吻
艾希莉斯立即对一个友军目标释放技能,召唤多个月光精灵在该单位身边一定范围内移动,会在持续时间内恢复目标单位魔法值百分比的魔法,同时增加目标单位等于月光精灵数量的护甲,而在有敌方单位进入范围内时,月光精灵会对所有进入的敌军单位造成目标单位攻击力的伤害,不会杀死任何单位(最多掉到5%的生命值)
召唤数量:3个(每升一级增加1个)
持续时间:60秒(每升一级增加5秒)
影响范围:600
冷却时间:45秒
技能三:月光沐浴
艾希莉斯咏唱若干秒,在一定范围内召唤众多的月光照下,对范围内的友军每秒恢复若干点的生命值并增加该数值一半的护甲,同时攻击时会带有月灼效果,燃烧目标攻击力三分之一数的护甲;而进入的敌军(包括Boss,但效果减半)会每秒受到生命值百分比的伤害;艾希莉斯必须持续施法,并且在月光中艾希莉斯会以极快的速度恢复所有的生命值和魔法值
影响范围:900(每升一级增加100)
恢复生命(友军):10点/秒(每升一级增加5点)
恢复生命(艾希莉斯):5000点/秒(每升一级增加1000)
造成伤害:3%(每升一级增加1%)
持续时间:50秒(每升一级增加10秒)
冷却时间:65秒
技能四:艾希莉斯之恩(被动)
艾希莉斯会永久沐浴在月光之中,在一定范围内的友军也会得到沐浴,艾希莉斯在攻击时有一定几率会自动触发月神之箭(默认等级1,同时月神之箭不会CD),在移动时有一定几率向前跳跃一定距离;艾希莉斯的月光沐浴会在施法时进入无敌状态(恢复效果同样触发),进入的敌军会间隔若干秒眩晕1秒;在艾希莉斯被攻击的时候有一定几率艾希莉斯会立即进入隐身状态并在原地留下一个月光之影,在时间结束后月光之影会释放一个月尘,范围内的地方单位将失去视野一段时间
影响范围:500(每升一级增加50)
造成几率(月箭):11%(每升一级增加1%)
造成几率(月浴):9%(每升一级增加2%)
造成几率(跳跃):17%(每升一级增加1%)
造成几率(月影):15%(每升一级增加2%)
跳跃距离:300(每升一级增加50)
时间间隔(眩晕):60秒(每升一级减少3秒)
持续时间(月影):100秒(每升一级增加10秒)
继承攻击(月影):50%(每升一级增加5%)
受到伤害(月影):250%(每升一级增加10%)
失去视野:10秒(每升一级增加2秒)
虚空游荡者:
这个不明的生命来自遥远的虚空,和阿洛斯所在的扭曲虚空是对立的存在,据说他曾经是一个遥远星球的居民,在一次意外中他被投入虚空,在虚空中被折磨了无数个日月后他掉落到了克莱瓦恩的郊外,这时的他已经能够使用虚空的力量,即使他已经将自己的名字遗忘,但他现在效力于克莱瓦恩,将为了克莱瓦恩的未来而战
力量型英雄,近程距离100
【模型为自带哔哔脸】
天生技能:虚空使者
虚空游荡者已经在虚空中生活了无数日月,因此他可以使用虚空的力量使得自己在受到攻击时有10%的几率进入持续30秒的虚空模式,虚空模式下虚空游荡者不能进行攻击同时虚空模式可以驱散有害的魔法
冷却时间:10秒
技能一:虚空吸引
虚空游荡者蓄力若干秒,立即将一个单位以极快的速度拉扯到身边,同时虚空游荡者会瞬间增加一定百分比的攻击速度并疯狂攻击目标,期间目标无法进行任何动作而虚空游荡者也不能移动,当攻击若干秒后虚空游荡者会把目标击飞造成力量值的伤害,技能效果期间虚空游荡者能够被其他单位攻击,而期间若释放其他技能则立即打断技能释放并击飞目标但不造成伤害
蓄力时间:3秒(每升两级减少1秒)
增加速度:30%(每升一级增加5%)
持续时间:15秒(每升一级增加5秒)
冷却时间:25秒
技能二:虚空跳跃
虚空游荡者可以瞬间消失,若干秒后在指定地点出现并释放一股虚空冲击,击晕周围一定距离内的敌方单位,同时虚空游荡者会分化出若干个分身,分身继承本体的被动技能,还拥有本体一定百分比的攻击力,会受到150%的伤害
消失时间:5秒(每升两级减少1秒)
影响范围:300(每升一级增加50)
分身数量:2个(每升两级增加1个)
获得攻击:30%(每升一级增加10%)
冷却时间:15秒(每升两级减少5秒,减到只剩5秒)
技能三:连环打击(被动)
虚空游荡者在受到一定量的攻击后会进行一次连续反击,对随机若干个单位施放,每个单位造成当前攻击力一半乘以若干次的攻击,同时击晕单位若干秒,而在触发技能时虚空游荡者是处于无敌状态
受到攻击:25次(每升一级减少2次)
施放单位:3个(每升两级增加1个)
攻击次数:3次(每升一级增加1次)
击晕时间:3秒(每升一级增加1秒)
技能四:虚空剥离
虚空游荡者以自己为中心释放一个一定范围的虚空结界,进入虚空结界范围的单位会被虚空纠缠并无法动弹(Boss减少50%移动速度和攻击速度),而只有虚空游荡者可以在结界中自由移动,当处于结界中时虚空游荡者将会每2秒驱散一次自己身上的有害效果同时每驱散一个效果会对结界内的所有敌方单位造成力量值的伤害(Boss造成一半伤害),而虚空游荡者的所有技能冷却时间减少到5秒(除技能四),虚空游荡者可以使用副技能打破结界,对所有结界范围内的单位造成单位数量乘以力量值的伤害(对Boss有效),但虚空游荡者会进入若干秒眩晕
影响范围:500(每升一级增加100)
眩晕时间:15秒(每升一级减少2秒)
冷却时间:200秒
隐藏英雄:
高·眉峰:
“潘达利亚的高·眉峰向您问好!~” — — 高·眉峰
高·眉峰是来自潘达利亚的一只熊猫酒仙,但比起酒,他似乎更喜好魔法,他能够召唤元素来帮助自己,也可以使用一些奥术魔法,他甚至懂得使用邪恶的术士法术,于是他和其他一些熊猫人一样在世界上游荡,而他似乎来到了不属于他原先所在世界的地方
智力型英雄,近程攻击80
【模型为自带蓝猫】
天生技能:酒仙
高·眉峰无论多喜欢魔法,他依旧是一名酒仙,因此在攻击时有一定几率会对单位造成醉酒效果,减慢50%移动速度并有20%的几率丢失攻击,而自己在攻击时会有一定几率产生3倍暴击
影响范围:900
技能一:元素之歌
高·眉峰通过咏唱赞美元素的诗歌这种独特的方式来召唤友善的元素出现帮忙,学习时只能学习三个元素诗歌并想修改必须重新学习
水之歌:增加波动效果,在攻击时有一定几率将目标封在一个水球里,在若干秒后水球爆裂造成智力值的伤害并将周围的单位推开100距离并驱散魔法
火之歌:增加燃烧效果,在攻击时有一定几率在地面释放一股火焰并留下燃烧痕迹,单位靠近时会每秒受到智力值一半的伤害
风之歌:增加吹袭效果,在攻击时有一定几率会释放一阵狂风将面前的单位向后吹动,并在智力值的时间内无法向前移动同时驱散魔法
土之歌:增加粘土效果,在攻击时有一定几率对目标周围的单位推开200距离,并眩晕技能等级时间和受到智力值的伤害
雷之歌:增加麻痹效果,在攻击时有一定几率释放一道闪电对目标和周围技能等级数的单位造成智力值的伤害,并麻痹技能等级数的时间
造成几率:10%(每升一级增加5%)
影响距离:800
持续时间:180秒
冷却时间:50秒
技能二:奥术绽放
高·眉峰释放一股奥术冲击对周围的单位造成一次法术伤害,同时将周围的单位推开600距离,在技能等级数时间后将所有单位拉回身边,同时释放多次奥术新星在随机位置,对周围单位造成智力值乘以技能等级的伤害,而高·眉峰有一定几率在释放完技能后恢复所有魔法值
造成伤害:100点(每升一级增加100点)
影响范围:800
随机范围:500
造成几率:20%
冷却时间:15秒
技能三:生命抽调
将两个单位进行连接(必须是一个友军一个敌军),连接后将每秒从敌军身上抽取一定数值的生命值到友军身上,而友军必须与敌军之间保持300距离,超过300距离则会立即断开连接并对友军造成技能等级数的眩晕,而敌军则在此时间内无法恢复生命值,若该友军杀死了连接的敌军则会发生一次生命爆炸,对友军造成抽取生命值数值的伤害,同时在技能等级数时间内无法无法恢复生命值,而如果敌军被连接所杀死,则高·眉峰与连接的友军一起恢复智力值乘以2的生命值和魔法值(如果连接的是高·眉峰,不会发生双倍恢复)
抽取数值:10点(每升一级增加2点)
施法距离:700
影响范围:300
冷却时间:20秒
技能四:四圣守护
高·眉峰召唤出四个护符,并随机召唤潘达利亚四圣兽中任意一位的力量对全场的友军进行加持(包括自己)
青龙:给所有友军加上青龙之护,在持续时间内加快移动速度100%,同时每次攻击都会恢复自身10%的生命值和魔法值
朱雀:给所有友军加上朱雀之护,在持续时间内会对周围的敌军单位造成每秒等于自身生命值10%的伤害,并且提高自身15点护甲
玄武:给所有友军加上玄武之护,在持续时间内不会受到致死攻击,同时有几率被攻击时恢复造成伤害的生命值并抵挡这次攻击
白虎:给所有友军加上白虎之护,在持续时间内攻击时会带有流血伤害,每秒失去自身生命值10%的生命,同时加快100%的攻击速度
影响范围:全图
造成几率:15%
持续时间:150秒
冷却时间:200秒
“为了潘达利亚!” — — 高·眉峰
龙龟·浩詹:
“噢~他们来了么……” — — 浩詹
浩詹是和高·眉峰一起来到克莱瓦恩的潘达利亚龙龟,别看它体型不大,其实也已经有三四百岁了,当然,当浩詹知道恶魔领主的恶行和他要侵入这里的消息后,义无反顾的加入到了战斗中来,小看他的敌人都会后悔的
力量型英雄,近战距离60
【模型为自带绿皮大海龟】
天生技能:龙龟壳
浩詹的龟壳经历了岁月的洗礼,因此异常坚硬,在受到攻击时会抵挡掉50%的伤害并返回25%的伤害给目标
影响范围:700
技能一:急速爬行
浩詹以极快的速度进行移动,同时会撞开所有身边的单位造成技能等级数的眩晕,因为速度极快,因此浩詹要改变方向必须绕很大一圈,而且必须撞击墙壁才可以使自己停下,并且会造成眩晕技能等级数的时间
施法距离:500
持续距离:撞墙为止
冷却时间:20秒
技能二:龙火
浩詹会很意外的喷出一股龙的火焰,对面前的单位造成力量值乘以技能等级数的伤害并在技能等级数乘以2的时间内处于燃烧状态,每秒失去自身若干百分比的生命值,如果因为燃烧而死亡,则尸体会持续燃烧30秒,经过的单位会被点燃10秒,每秒1%生命值的伤害
损失生命:1%(每升一级增加2%)
施法距离:200
冷却时间:15秒
技能三:撕咬
浩詹突然咬住一个单位并向后拖拽,在这个过程中身后的单位会被推开并眩晕技能等级数的时间,甚至有一定几率会被浩詹踩到脚下造成力量值的伤害并眩晕技能等级数两倍的时间,而被拖拽的单位会在拖拽时间内每秒失去自身10%的生命值,同时每秒恢复浩詹10%的生命值
持续时间:15秒
冷却时间:20秒
技能四:玄武大神
浩詹大吼一声,对周围的单位造成若干秒的眩晕并减少若干点护甲,同时浩詹会变得异常坚硬并对物理攻击有80%的反射和免疫,此时使用其他技能会加大技能的持续时间和伤害,并且浩詹将能够在移动时释放践踏,对周围的单位造成力量值的伤害和技能等级数的眩晕时间,浩詹的攻击也会从近战变为远程,并且有一定几率对周围的友军释放一个护甲,在持续时间内60%的几率免疫所有攻击
眩晕时间:15秒(每升一级增加10秒)
减少护甲:10点(每升一级增加5点)
持续时间:120秒
冷却时间:180秒
“玄武大神的子孙会战斗到底!恶魔!” — — 浩詹
诺肯:
“我带来领导者最诚挚的问候,微小的生命。” — — 诺肯
来自未知领域的一个存在,诺肯对于这个世界的了解比那些精灵都要深远,没有人知道它是什么,它如同耀眼的光芒带来无上的智慧,又如同无尽的黑暗带来可怕的预言,他引导了克莱瓦恩走向今日的辉煌,也预言了恶魔领主阿洛斯的入侵,即使没有几个人愿意相信,但他的判断从来没有失误
智力型英雄,远程攻击900
【模型为自带水元素】
天生技能:无所不知
诺肯对于这个世界都无所不知,因此能够拥有所有单位的视野,同时受到攻击时有很大几率躲避掉或减少一半伤害
造成几率(躲避):25%
造成几率(减半):35%
技能一:领域穿梭
诺肯瞬间传送到一个地点,同时留下一个持续智力值时间的领域切口,友军可以通过这个切口进行来回传送,同时诺肯可以通过在持续时间内改变这个切口的位置来任意移动到各个地方
施法距离:30000
冷却时间:5秒
技能二:坍缩
诺肯在一个点释放魔法,若干秒后该点周围的地面会瞬间向该店收缩,地面上的单位会被集中到点的位置,同时每个单位受到智力值乘以受影响单位数的伤害并眩晕受影响单位数的时间并且会驱散魔法效果
施法距离:1200
等待时间:5秒(每升一级减少1秒)
影响范围:600
冷却时间:20秒
技能三:知会(被动)
诺肯在周围的友军受到攻击的一瞬间会有所察觉,有一定几率将该友军向后移动一定距离以躲避攻击,若并未躲避则会由诺肯与该友军共同分担所受伤害
影响范围:700
造成几率:15%(每升一级增加5%)
技能四:预言
对一个单位进行预言,有一定几率造成各种伤害或恢复,亦或者释放其他任意单位的技能,同时诺肯会同样受到影响,预言发动后10秒内诺肯不能释放任何魔法,否则预言无效化并击晕诺肯智力值的时间,但这短时间内不会被杀死
施法距离:2000
造成几率:20%(每升一级增加5%)
假无敌:10秒(每升一级增加2秒)
冷却时间:120秒
风暴之子·阿里希尔:
阿里希尔是来自云层之上的风暴乌鸦,作为一名真正的半神,它的寿命是如此的漫长,漫长到它连云层之上的风暴都可以操纵,在阿洛斯入侵的时候,它在云层之上听到了雷暴的怒吼,于是它冲下云层来到了下面的世界,目睹了生灵在恶魔的铁蹄下粉碎的场景,阿里希尔毫不犹豫的与无数的恶魔激战,直到体力不支的它掉落到了一个山谷之中,在被艾希莉斯·艾露恩所救起后它与艾希莉斯一同来到克莱瓦恩,以协助这些凡间的生灵对抗邪恶的恶魔入侵
智力型英雄,远程距离500
【模型为导入麦迪文黑乌鸦形态】
天生技能:风暴之子
阿里希尔作为风暴的孩子,风暴半神,它对于风暴和雷电的控制能力超乎一般人的想象,在被攻击的时候有一定几率释放一股强劲的雷电风暴击晕自己身边的敌军单位,同时造成智力值的伤害并回复同等值生命
造成几率:11%
影响范围:300
技能一:风暴之影
阿里希尔用雷暴创造几个自己的分身,分身继承本体80%的攻击力,受到100%的伤害,并在持续时间内若阿里希尔被攻击时会有一定几率对分身造成同等值伤害,同理在受到治疗时也有同样几率恢复生命,而阿里希尔可以用副技能引爆所有的分身,对分身周围一定距离的单位造成较大伤害并在一定时间内被麻痹,攻击有一定几率丢失并对自身造成等值伤害
分身数量:3个(每升一级增加1个)
持续时间(分身):80秒(每升一级增加10秒)
持续时间(麻痹):15秒(每升一级增加3秒)
造成几率(共享):17%(每升一级增加1%)
造成几率(丢失):11%(每升一级增加2%)
冷却时间(副技能):10秒
冷却时间(主技能):30秒(当已分身而未到时间或未用副技能时处于无法使用状态)
技能二:雷暴吐息
阿里希尔在原地汲取空中的雷暴之力,若干秒后朝前方300~700距离内释放一道持续的雷暴吐息,释放时阿里希尔可以向前移动但移动速度被减慢一定百分比,被吐息击中的单位会每若干秒受到智力值的攻击伤害,并有一定几率会被吐息拖动一段距离,吐息会在经过的地方留下一条焦黑的道路,道路持续15秒,经过道路的单位会每若干秒受到吐息伤害30%的伤害
持续时间(吐息):直到魔法耗尽或点击技能取消
持续时间(拖动):5秒(每升一级增加3秒)
减慢速度:40%(每升一级减少5%)
伤害间隔(吐息+道路):4秒(每升一级减少1秒直到归零则不再减少)
冷却时间:30秒
技能三:导电羽毛(被动)
阿里希尔的羽毛可以引导雷电在自己身上流动,因此在攻击时有一定几率对周围一定范围内的单位造成雷暴,若是友军则在短时间内增加阿里希尔智力值的攻击和护甲,若是敌军则推开一定距离并造成智力值一半的伤害,有一定几率会陷入若干秒的眩晕
造成几率(雷暴):10%(每升一级增加3%)
造成几率(眩晕):7%(每升一级增加2%)
影响范围:400(每升一级增加50)
推开距离:50(每升一级增加20)
冷却时间:3秒
技能四:雷暴之眼
阿里希尔蓄力若干秒,然后转换成一个带有强大电磁力的风暴之眼,在自己的位置立即召唤一个巨大的雷暴旋风,每间隔若干秒朝周围大范围内的单位施放强劲的雷电风暴,造成智力值两倍的伤害并不断地将单位往雷暴中心吸引,友军可以获得一个强劲的雷电护盾,被攻击时会有一定几率引导一道强劲的雷电打击目标并将其立即抛向风暴中心,若是普通单位则立即杀死,若是Boss则无法抛起但会眩晕15秒,持续时间内阿里希尔处于无敌状态,并且无法中断技能和进行任何动作,技能结束后则会陷入10秒的眩晕,恢复后会在技能持续时间一半的时间内技能威力减半(不包括被动技能和被动触发效果)
影响范围:900(每升一级增加50)
间隔时间:5秒(每升一级减少1秒,归零则不再减少)
吸引速度:30/秒(每升一级增加10)
造成几率:13%(每升一级增加2%)
持续时间(雷暴):120秒(每升一级增加10秒)
持续时间(护盾):80秒(每升一级增加5秒) |