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求助!!!这个触发是肿么了?????????

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发表于 2012-6-23 17:54:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
原设想使用后在一定时间内,单位只要移动就会在背后出现影子


[trigger]HX1
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 化雪
    动作
        设置 ChuFaDanWei[3] = (触发单位)
        触发器 - 开启 HX2 <预设>
        等待 30.00 秒
    触发器 - 关闭 HX2 <预设>


HX2
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 0.20 秒
    条件
        (ChuFaDanWei[3] 的当前命令ID.) 等于 (转换 move 为命令ID)
    动作
        设置 Point[11] = (ChuFaDanWei[3] 的位置)
        设置 MaJia[11] = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 影子 在 Point[11] 面向角度:(ChuFaDanWei[3] 的面向角度) 度)
        动画 - 改变 MaJia[11]  的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: 60.00%
        动画 - 播放 MaJia[11] 的 walk 动作
        单位 - 为 MaJia[11] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 8.00 秒
        等待 0.05 秒
        点 - 清除 Point[11][/trigger]



结果,技能释放后没有反应。。。这是肿么回事啊

还有,我希望影子是渐渐透明直到消失,这该怎么设呢?最好不用JASS代码,看不懂


求解!!!
发表于 2012-6-23 22:34:48 | 显示全部楼层
设置 MaJia[11] = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 影子 在 Point[11] 面向角度:(ChuFaDanWei[3] 的面向角度) 度)
…………事件是时间周期。。哪来的触发单位……
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发表于 2012-6-24 06:59:05 | 显示全部楼层
  然后 影子的话,是创建动作 会很不好看的。

找找看其他人的残影吧。

自我觉得是让单位一起做同一个动作比较好。
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发表于 2012-6-24 17:36:52 | 显示全部楼层
楼主这个我在做幻影的时候刚好有涉及到

关于影子渐渐透明
我是采用设置第一次出现的影子透明度为XX,设置该影子单位自定义值为XX
每个出现影子的周期设置影子透明度为其自定义值-X,同时也设置其自定义值

效果如下
57_45160_494b9c52933a406[1].gif
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发表于 2012-6-24 17:41:32 | 显示全部楼层
我一直在纠结残影的动作捕捉
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 楼主| 发表于 2012-6-29 19:18:37 | 显示全部楼层
原来。。。如此。。。



明白了,感谢大家的帮助!!!!

灰常感谢
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发表于 2012-8-17 16:14:52 | 显示全部楼层
其实如果你不要那个透明的话口袋工厂那个技能可以满足你
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发表于 2012-8-17 18:24:14 | 显示全部楼层
请勿挖坟
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