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直线的技能遇到悬崖或者单位就会转弯 球解决

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发表于 2012-6-22 11:24:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

这个是正常的

这个是正常的

这就是问题所在

这就是问题所在
物体编辑器里的碰撞都关闭了 这个问题困扰很久。。。。
发表于 2012-6-22 11:51:35 | 显示全部楼层
把马甲移动类型改成飞行应该能解决为题,不过高低会分别了
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发表于 2012-6-22 13:03:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-22 13:31:17 | 显示全部楼层
q435552180:把马甲移动类型改成飞行应该能解决为题,不过高低会分别了 (2012-06-22 11:51)
飞行类型会判断各种高度的,树、悬崖什么的,这个是魔兽自带的没法改
所以要用乌鸦形态或风暴之鸦
然后高度用算法算(如果需要的话)
创建的时候马甲是有碰撞的(我似乎没看到过物编能关碰撞。。能关那最好),如果是碰撞范围为0的话那还是有碰撞的,所以创建在有实体的点会有偏移,用移动X、Y修正
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发表于 2012-6-22 18:11:34 | 显示全部楼层

回 chyj4747 的帖子

chyj4747:飞行类型会判断各种高度的,树、悬崖什么的,这个是魔兽自带的没法改
所以要用乌鸦形态或风暴之鸦
然后高度用算法算(如果需要的话)
创建的时候马甲是有碰撞的(我似乎没看到过物编能关碰撞。。能关那最好),如果是碰撞范围为0的话那还是有碰撞的,所以创建在有实体的点会有偏 .. (2012-06-22 13:31)
龙没看猫咪给的链接么……那才是最方便的方法……
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发表于 2012-6-22 19:39:22 | 显示全部楼层
单位类型设置为没有,触碰设置成0
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发表于 2012-6-22 20:32:41 | 显示全部楼层
想到了飞飞兵大战,我想是判断单位吧……
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发表于 2012-6-22 21:48:04 | 显示全部楼层
lo:龙没看猫咪给的链接么……那才是最方便的方法…… (2012-06-22 18:11) 
果断没看~
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