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关于镜头锁定问题

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发表于 2012-6-20 17:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道为什么,在HF对战时,镜头锁定不知道为啥有一定几率重置,注意,不是一定重置,也没指定是谁,脱离镜头锁定,以下是我的触发

[trigger]
未命名触发器 004
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
    条件
        (触发单位) 等于 纵火者 0004 <预设>
    动作
        触发器 - 关闭 (当前触发)
        单位 - 营救 纵火者 0004 <预设> ,改变所属为 玩家1(红色) 并 改变颜色
        镜头 - 应用 Camera 004 <预设> 对 玩家1(红色) 使用时间 0.01 秒
        可破坏物 - 杀死 牢笼 0001 <预设>
        单位 - 立即移动 纵火者 0004 <预设> 到 (矩形区域 000 <预设> 的中心点)
        特殊效果 - 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) 创建特效: Abilities\Spells\Human\FlameStrike\FlameStrike1.mdl
        镜头 - 锁定 玩家1(红色) 的镜头到 纵火者 0004 <预设>, 偏移坐标(0.00, 0.00) ,使用 默认角度
[/trigger]
 楼主| 发表于 2012-6-20 17:28:04 | 显示全部楼层
虽然我打算在每个有关动作锁定一便,但是……额……求个解决问题根本的方法
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发表于 2012-6-20 20:38:11 | 显示全部楼层
条件就错了,既然事件是由一个玩家触发的

那么条件应该是(被选取的单位 等于 XXX)

或者(触发玩家 等于 XX 的所有者)
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 楼主| 发表于 2012-6-20 22:04:08 | 显示全部楼层
额,貌似不是条件的问题
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 楼主| 发表于 2012-6-23 12:34:21 | 显示全部楼层
那个……没解决啊……
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发表于 2012-6-23 12:42:28 | 显示全部楼层
问题可能不在这个T里,也许是别的T里有改镜头的动作,然后不小心触发了神马的……

或者被锁定镜头的这个单位有变化了。。比如挂了、被替换了之类的(这些例子是我随便说的,没测试过。。)

话说LZ有单独测试过这个T吗?就一张图里只有这一个T,然后上HF玩几次
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