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东方镇魔录游戏说明

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发表于 2012-6-19 22:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、缘起

  比起玩游戏,我更喜欢自己设计和修改游戏。因为我自己平时会对游戏产生一些独特的想法和创意,常常会想,“如果设计一个这样的系统会不会更有趣?”,“这样的敌人会不会很难对付?”,“如果把这个特效改成那样的,会不会更酷?”……在把各种想法化为现实的冲动下,借着多媒体课的契机,我决定使用WE来制作一款RPG游戏,名叫东方镇魔录。这是一个以“东方Project”为世界观为基础,以各种热门游戏为参考,并利用了部分2D、3D素材制作的一张试图给玩家带来激烈的战斗体验的游戏。

2、特色之处  

  与传统的War3游戏不同,我强调的是玩家之间的合作。因此游戏中的伤害是不分敌我的,不小心的话会造成误伤,所以最重要的是玩家间默契的配合。在游戏中,由最多6名玩家组成一个小队,每个人必须合理的使用各种物品和技能,消灭围攻的成群怪物,调查幻想乡异变的原因,完成各种任务和挑战,最终获得胜利。






  为了突破传统的RPG战斗模式,我将精英怪物和BOSS的攻击方式设计成发射出多种多样的华丽弹幕(就好像小时候玩的“雷电”一样),你可以利用地形、冲锋和跳跃技能躲避怪物的攻击,原地不动是必死的。怪物远比玩家强大,但是在大家的顶尖技术和配合下怪物终将被消灭。为了开发弹幕系统,专门编写了一个函数,起初使用的点到点移动方式,每个弹幕都设置一个当前点和下一周期的点,并进行连续移动。但是这种运算效率很低,弹幕一多(500个以上)就会出现明显的卡机现象,甚至会造成崩溃。后来,我使用了极坐标运算的方式,即用3个实数数组记录每一个弹幕的当前坐标x、y和角度,通过极坐标运算得到下一周期的坐标,这样一来大大提升了运算效率,即使8000个弹幕同时出现也被不会造成明显的顿卡现象。
  


  我还使用了大量的随机方式,力求每一次游戏的体验都有所不同,只能体验到整个游戏的有限方面,这样才能拥有更强的生命力。比如物品的奖励,每一次都是不一样的,会带给玩家“哇,这次太幸运了,竟然得到了这个”的惊喜。一个简单的随机函数,尽管是伪随机,却能给游戏增色不少。


  为了突出东方幻想乡的特色,我用2D素材制作成带有东方特色的GUI以取代WAR3原有的美式风格界面,整个画面有个统一的风格。同时,地形的勾勒、纹理的叠加、迷雾的添加、氛围的渲染,我都尽量突出东方幻想乡美丽安宁的特征,但是为了突出技能的绚丽,地形背景又不能做得太华丽,尽量使用深色调进行搭配。



  此外,为了强调游戏的动作成分,我还创造性的加入了格斗游戏中才有的硬直系统,让战斗更有手感,同时更考验玩家的反应能力。为了让我辛辛苦苦编辑的378种物品能够重复利用,我参考当前热门的游戏,加入了合成系统,即将初期低级物品合成高级物品,这样减少了工作量(累死了),让资源能够得到更充分利用。为了引导新手,给每个NPC都加入了随机小提示。为了让大家能够更好的得到互动体验,我还引入了本地存档系统,即玩家能够在局域网中调用自己的本地存档,继承存档中的金钱和装备,让游戏更有连续性。当然,我还制作了怪物属性的动态调整,即怪物随着玩家人数的增多而变得更难对付,更具有挑战性。

总之,新颖、华丽、激烈、有趣——这就是我的游戏特色。

3、使用的多媒体技术及作用

  使用了图形图像编辑技术,对图像进行处理和压缩。为了营造出东方的氛围,我收集了很多带有古老东方元素的2D图片作为素材,使用photoshop对图像进行简单的裁剪、拼接、旋转、曝光等等处理后,用专门的图片转换软件将编辑好的图片转换成WAR3规定使用的blp贴图文件,并替换原有贴图。这样一来,在游戏中的图形界面风格就显得很自然,包括图标、指针、头像等等,都与我的游戏基调、场景渲染融为一体,让玩家在感到很舒适。

  使用了3D模型编辑技术,对模型进行处理。由于WAR3的限制,我的文件总大小不能超过8mb。而我游戏的主题是东方镇魔录,必然要使用东方的模型。我收集了大量的东方人物的模型,发现它们的大小都很大,最小的也有1mb左右,要导入到游戏中,就必须对模型进行处理。但是模型不像图像,可以比较方便的压缩(模型贴图倒是可以)。因此,我使用一个强大的模型编辑软件mdlvis对模型进行处理(3dsmax不能方便的修改模型 ,只能制作模型,因为我的模型导入3dsmax会丢失动作),比如删除多余节点、删除不必要的动作等等。这个过程非常麻烦和漫长,因此我目前只制作了10个人物,以后有时间还会继续。导入与主题相匹配的模型,才能体现游戏本身的特色,其他一些特效模型的导入也能够为游戏增色不少。

  使用了音频合成、音频压缩技术。为了制作背景音乐并循环播放,我裁剪了收集到的音乐素材,并进行了简单的拼接和合成。而由于WAR3对文件大小的限制,音频也要经过压缩才能使用。我最初使用系统自带的音频压缩软件,但是数据量一低,音质就很差,甚至只有沙沙的声响。使用goldwave进行处理后,效果要好得多,能够在音质保证的极限下达到数据量占用最少。在游戏中加入适当的音效,能够丰富玩家的体验,所谓的感觉相乘效应。在BOSS战斗中加入激情澎湃的音乐,我觉得最能够激发玩家的热情,也是最扣人心弦的部分。

  此外,我在游戏制作期间为了检查BUG以及改进,我将地图发布到了网络上面(这算是利用了网络技术???),没想到竟然有人去玩了,并且还给我指出这样那样的建议和问题。这本来算是个好事,但是实际上玩家之间的意见也有分歧,满足了这部分人,另一部分人又会不满……搞得我期中那段时间非常混乱,不知道接下来制作方向应该怎样设计,这是我没有料到的。最后,我决定,“既然是我自己的作品,就由我说了算,其他人的意见只是参考而已”,抱着这样的想法,我一直把作品更新到了0.255版本,算是比较完善了。我的网名是清晨目觉,在论坛的ID是bloodyliao,非常幸运,我得到了论坛的支持而开设了专门的板块,用于游戏的传播和交流,欢迎您的光临。http://www.touhou.cc/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&fid=111

4、感想

  非常感谢吴老师给了我一个能够独立创造属于自己作品的机会,这个动手实践的环节真的是太棒了,我真真正正的体会到什么叫创造的乐趣——把积累已久的各种想法用双手变成一个实际的作品;将各种方面的知识联系起来,综合、交织,最终被我所用;用系统的方式解决问题,把整个作品分解成若干系统,先逐一搭建,再根据系统间的关联不断优化和改进,这一切让我切实地感觉到,自己正在完成一项伟大的工程,一个属于我自己的世界。我个人觉得,游戏不仅仅是消遣和娱乐的玩物,与电影、动画、文学一样,游戏也属于一种艺术,它需要引人入胜的剧情、丰富的游戏元素、华美迷人的画面、恰到好处的配乐……因此,我在作品中倾注了我对游戏的理解和热爱,也花费了较多的心血,希望您能喜欢。由于时间有限,可能还存在某些bug或是不完美之处,我有时间会慢慢修正和完善的。

5、使用方法以及附加说明

  由于游戏需要WAR3本体支持,请您下载WAR3游戏本体,安装好后将东方镇魔录0.255.w3x放到WAR3\Maps\目录下,进入游戏后选择东方镇魔录0.255即可。

  我专门制作了游戏的宣传视频,从中您可以看到游戏的魅力之处。当然,我还是强烈推荐您能够玩一玩,这样才能得到最直接的体验。


发表于 2012-6-19 22:55:23 | 显示全部楼层
呃,看起来好厉害的样子,前排
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发表于 2012-6-20 02:49:42 | 显示全部楼层
小觉的东方地图坚持做了挺长时间了,这次把英雄的数量减少了吗?
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 楼主| 发表于 2012-6-20 08:34:31 | 显示全部楼层

回 德鲁依 的帖子

德鲁依:小觉的东方地图坚持做了挺长时间了,这次把英雄的数量减少了吗? (2012-06-20 02:49) 
慢慢来~
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