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制作排行榜(具体操作)

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发表于 2008-2-9 17:58:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要两个t  “//”后边为注释。

触发器1

事件  // 怎么写看自己喜好(只是不能用于地图初始化,推荐 游戏开始逝去的时间是0.01秒)。

环境 //这个不用写啦。

动作

排行榜-创建排行榜为了(所有玩家)标签 杀敌数 //“标签”就是排行榜的名字,写在旁行榜的最上边。

设置-paihangbang=(最后创建的排行榜)//这里的“paihangbang”是(排行榜)变量。

玩家组-选取所有玩家在(所有玩家匹配(((匹配的玩家)的游戏属性)等于 正在播放))做(动作) //这一步不好解释,关键是慢慢找到相对应的动作。
      loop-动作
      排行榜-玩家(选取的玩家)到paihangbang标签为(玩家   (选取的玩家)的名字)数值为0   //这一步是设置排行榜上的人
物名字。

------------------------------------以上为第一个触发器。


触发器2

事件
单位-单位死亡

环境
((垂死的单位)是一个英雄)等于Ture(真)

动作
设置paihangbangshuzhi[(玩家(凶手单位)的所有者)的索引=(paihangbangshuzhi([玩家(凶手单位)的所有者)的索引)]
+1)   //注意这里的“paihangbangshuzhi”是数值型的数组。

排行榜-改变((凶手单位)的所有者)在paihangbang中的数值为paihangbangshuzhi[(玩家((凶手单位)的所有者)的索引)]

排行榜-分类paihangbang值降序命令

--------------------------------全部完成
发表于 2008-2-9 18:02:44 | 显示全部楼层
很不错,这是一个教程嘛?
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发表于 2008-2-9 19:32:52 | 显示全部楼层
.......不是教程那是什么..........肯定是
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发表于 2008-2-9 20:58:16 | 显示全部楼层
[s:124][s:124]

排行榜.w3x

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发表于 2008-2-11 17:16:11 | 显示全部楼层
  [s:124]
虽然如此但不得不说   现在排行榜几乎被多面板代替了
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发表于 2008-2-11 17:41:37 | 显示全部楼层
不一样,排行榜直观,简单,对于一些计分类的实用性更好一些。
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