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chyj4747:比如准备个能对树用的空技能,触发捕捉该技能发动,创建特效,然后让树减血,减去的血经过计算后给施法单位加上 (2012-06-16 21:46)
愛婼メ媋楓:这个无所谓,让这个技能的目标允许可以对人和树都能施放,写触发的时候判断目标是树还是单位,不同的目标做不同的动作 (2012-06-16 23:11)
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