|
[trigger]
难度0000
事件
时间 - 当游戏逝去 0.10 秒
条件
动作
对话框 - 为 D1 添加一个对话按钮,按钮标签为 骚扰
触发器 - 为 难度0001 <预设> 添加事件: (对话框 - (最后创建的对话框按钮) 被点击)
对话框 - 为 D1 添加一个对话按钮,按钮标签为 正式
触发器 - 为 难度0002 <预设> 添加事件: (对话框 - (最后创建的对话框按钮) 被点击)
对话框 - 为 D1 添加一个对话按钮,按钮标签为 强攻
触发器 - 为 难度0003 <预设> 添加事件: (对话框 - (最后创建的对话框按钮) 被点击)
对话框 - 为 D1 添加一个对话按钮,按钮标签为 决战
触发器 - 为 难度0004 <预设> 添加事件: (对话框 - (最后创建的对话框按钮) 被点击)
对话框 - 为 D1 添加一个对话按钮,按钮标签为 死斗
触发器 - 为 难度0005 <预设> 添加事件: (对话框 - (最后创建的对话框按钮) 被点击)
对话框 - 显示 D1 对 玩家1(红色)
[/trigger]
以上是一个选择难度的触发,会不会导致联机掉线的呢?
测试不出来个结果~~~~~~ |
|