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转身时间和最大转身角度,最大滚动角度,转身速率的关系

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发表于 2008-2-9 02:32:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT

我粗浅的测试了下,转身速率越大转的越快
但是这个参数和转身时间之间的具体联系是什么?
(比如确定要转动的角度,和转身速度,那么转身时间如何通过这2个参数计算,希望有人能给个公式...)

另外2个转动角度和滚动角度
实在是...不明白...如何否影响转身时间?(这个问题解决了...参见3楼的回答)

希望有人能帮忙解惑...
发表于 2008-2-9 11:57:03 | 显示全部楼层
并非一定的~~比方说~~建筑就可以不转身地放技能~~
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 楼主| 发表于 2008-2-9 18:06:36 | 显示全部楼层
呃...好象把移动速度改到0...就会不用转身放技能或攻击...

不过...这不是问题关键...关键是转身时间怎么算呀...
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发表于 2008-2-9 18:15:15 | 显示全部楼层
转身速度是有上限的,而且这上限转的依旧慢的可以。。。

转动和滚动角度,就是以下2个:

X轴最大旋转角度(度数) : 单位在斜坡上行走时模型会发生倾斜,该值即为模型的最大倾斜角度.(绕X轴旋转方向) 而当该值为负数时,即使其在平地上时,模型也会倾斜.(在平地上时其旋转角度为0,大于最大旋转角度,所以取最大值)
Y轴最大旋转角度(度数) : 同上.(绕Y轴旋转方向)  
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 楼主| 发表于 2008-2-9 18:18:33 | 显示全部楼层
关于转身速率那个值,它是说每秒转过的弧度?还是什么?

另外关于最大滚动角度,最大转身角度,和楼上所说的2个角度并不一样...

我去WE里截个图来...
tutu.jpg
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发表于 2008-2-9 18:26:13 | 显示全部楼层
就是以上2个
翻译不同而已
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 楼主| 发表于 2008-2-9 18:32:40 | 显示全部楼层
原来是翻译问题呀...

太感谢了...问题解决一半了...

那么相同转身速度下,这2个角度的大小和转身时间有关系吗?X轴的转身角度小于实际要转的角度的话会怎么样?转很多次?...花费时间和转的次数有关,还是和转的角度有关?...

转身速率的值和每秒转过角度的具体联系到底是什么呢...
是指每秒转过弧度?...
还是每秒转过一定的角度*转身速度?...
还是其他什么的?....
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发表于 2008-2-9 19:59:00 | 显示全部楼层
与转身后活动相关的还有这个 动画-转向角度,控制修正方向与当前方向的夹角做下一步的动作。
比如改为1,则命令单位移动时原地转动直至与制定方向的夹角小于1度才开始移动;
改成0的话,则始终无法移动,只能原地转身,负数或大于180的话。则是向前打转来转弯
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发表于 2008-2-14 20:49:16 | 显示全部楼层
  那不是挺好玩。。。
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