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求教第一滴血的音效触发 我搜到了还是没弄懂

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发表于 2012-6-11 15:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
求大神指教 第一滴血 双杀 3杀 什么什么的触发
发表于 2012-6-12 00:36:43 | 显示全部楼层
可以用任意单位死亡(自制或用YD的,个人推荐自制),或者当玩家选完英雄后给另一个T添加事件“该英雄单位死亡”

捕捉到单位死亡后,判断是否是第一个被杀的(可以用整数变量来记录已经死过几个),然后对应不同的情况播放不同的音效~
  

至于多杀,当某个英雄杀死第一个单位时开启计时器计时,在时间内第二次杀死敌对英雄时播放双杀音效,并让计时器重新计时,三杀及多杀同理~
直到计时器到期,然后重新开始计算杀人数

至于杀人数的记录,可以用整数变量数组,数组下标用玩家索引即可~
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发表于 2012-6-12 10:09:32 | 显示全部楼层
任意单位死亡本来就有啊。任意单位受伤才需要自制。
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发表于 2012-6-12 11:59:56 | 显示全部楼层
麦德三世:任意单位死亡本来就有啊。任意单位受伤才需要自制。 (2012-06-12 10:09)
额。。。
我表示我也不知道当时为什么会打出那样的话……
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发表于 2012-6-12 14:15:44 | 显示全部楼层
一血不需要判断是否是第一个被杀的,因为这个触发只有一次,运行完关闭触发器就行了……
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 楼主| 发表于 2012-6-13 01:23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-14 09:10:23 | 显示全部楼层
.... 自己傻bb的做了个 看看行不
aaa.w3x (32 KB, 下载次数: 24)
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发表于 2012-6-14 09:35:17 | 显示全部楼层

回 lo 的帖子

lo:一血不需要判断是否是第一个被杀的,因为这个触发只有一次,运行完关闭触发器就行了……
 (2012-06-12 14:15) 
lo正解
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发表于 2012-6-14 11:06:56 | 显示全部楼层
lia77593:lo正解 (2012-06-14 09:35)
嘛。。如果只需一血的话的确那样做最省力~
但是如果有后续的话就要重复写了,所以如果LZ需要后续的话个人认为写成一个T比较好~
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发表于 2012-6-14 14:07:58 | 显示全部楼层

回 xiokingsing 的帖子

xiokingsing:.... 自己傻bb的做了个 看看行不
(2012-06-14 09:10)
- -  桑心了 你们怎么可以这样 老是无视我.....
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