Chest Ref(胸)
Foot Left Ref(左脚)
Foot Right Ref(右脚)
Hand Left Ref(左手)
Hand Right Ref(右手)
Head Ref(头)
Origin Ref(预设,在原点,不用链接骨骼)
Overhead Ref(头顶,头的上方,不用链接骨骼)
Weapon Ref(武器,通常在武器上,链接在手的骨骼)
建筑的关键字举例:
Sprite RallyPoint Ref
Sprite First Ref
Sprite Second Ref
Sprite Third Ref
Sprite Fourth Ref
Sprite Fifth Ref
Sprite Sixth Ref
Origin Ref
Overhead Ref
我们可以看到 ,在war3 model editor 中显示的mdx模型附加点图标是回形针,他们的名字都有 Ref,而且他们链接在骨骼上,比如Foot Left Ref是链接在Bone_Foot_L骨骼上的(关于附加点链接在哪个骨骼上要看模型的本身的骨骼,因为模型种类多,所以如果不懂请参考类似的自带模型)
我们是怎么用war3 model editor观看模型的附加点的呢?
请用war3 model editor打开一个模型,然后如下图
点击【节点管理器】 ,就可以看到这个模型的骨骼,附加点,粒子,事件物体,触碰球等
接下来,我将用自带的步兵模型来教大家为MDX模型添加附加点。
首先,用war3 model editor打开模型,并打开节点管理器,
我们可以看到现在这个模型没有附加点, 我们现在为这个模型添加一个“左脚”的附加点(命名为 Foot Left Ref)