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如何让攻击的优先级高于技能?

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发表于 2012-6-9 22:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了个有加血技能的自爆单位,

是飞行单位,自爆也是对空的。

自爆是一个武器,发动攻击时就冲上去自爆,就是自爆蚊那种。

加血是用一个目标型技能+一个持续效果,周期性的修改目标单位

但是每当敌人袭来,这货就光顾着给自己人加血,而不冲上去爆敌人的飞机。

我想让他有敌方飞机时,优先冲上去自爆。
发表于 2012-6-9 22:45:42 | 显示全部楼层
验证器里也有范围搜索的啊。你加个“附近没有敌人”的验证器到那个加血技能的自动释放验证里不就好了?
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 楼主| 发表于 2012-6-9 22:48:31 | 显示全部楼层
没有直接的优先级调整么?类似单位击杀优先级的东西
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