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本人潜水多日以后复出[估计无人理我]。
众所周知,DOTA小酒馆是个做得很不错的功能,很多RPG地图也都采用这种选择英雄方式,然而大多数做的都不如DOTA细致.经过两天的摸索,终于完整地实现了这个功能(仅指常规模式)(>_<!!!).感谢WE吧各位的帮助和支持,接下来具体讲制作方法.
首先,新建一个建筑,以小酒馆为例.
我给它命名为奇迹栖木,编号是0000.
将它的出售单位清空.
再把它的技能改成下图所示.
再在 物体编辑器-技能-标准技能-特殊的-单位 里
找到下图3个技能
把它们的 显示单位指示器 和 显示单位选择按钮 选项的值全部改成 FALSE
假设我们有两个自定义的英雄 月之女祭祀 和 十字刺客,并且已将他们添加进了物体编辑器.
在 高级-游戏平衡性常数 中,找到 科技树-等价物-英雄 一栏,添加 月之女祭祀 和 十字刺客 两个单位.
这样子TRIGGER才会在定义英雄上限时把他们考虑在内.
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