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写了个技能又出现问题了

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发表于 2008-2-5 16:50:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
[codes=jass]
function Trig_yzas_2_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( GetEventDamageSource() == udg_hawz[1]  ) then      //伤害来源是指定的单位
        return true
    endif
    return false
endfunction

function Trig_yzas_2_GetBooleanAnd takes nothing returns boolean
    return GetBooleanAnd( IsUnitAlly(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_hawz[1])) == true, GetFilterUnit() != udg_hawz[1] )         //匹配单位是指定单位附近"不是指定单位"但是"是指定单位友军"的单位
endfunction

function Trig_yzas_2_YoN takes nothing returns boolean
    local location Tpoint=GetUnitLoc(udg_hawz[1])
    set bj_wantDestroyGroup=true
    if(GetBooleanAnd( IsUnitGroupEmptyBJ(GetUnitsInRangeOfLocMatching(400.00, Tpoint, Condition(function Trig_yzas_2_GetBooleanAnd))),IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_HERO) == true )) then                                                         //判断选取的单位组为空并且受到伤害单位是英雄
         call RemoveLocation(Tpoint)        
         return true
    endif
         call RemoveLocation(Tpoint)
         return false
endfunction                                                

function Trig_yzas_2_Actions takes nothing returns nothing
    local unit Tunit=GetTriggerUnit()
    local real X=GetUnitX(Tunit)
    local real Y=GetUnitY(Tunit)
    local effect Leffect
    local unit Aunit=CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_hawz[1]),'e000',X,Y,0)
    //避免由指定单位攻击造成伤害,而导致死循环所以创建单位给予伤害
    call UnitApplyTimedLife(Aunit,'BHwe',1.00)
    if ( Trig_yzas_2_YoN() ) then
        call UnitDamageTarget( Aunit, Tunit, ( 5.00 + ( 10.00 * I2R(GetUnitAbilityLevel(udg_hawz[1],'A00K')) ) ),true,false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_DIVINE,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS )
        set Leffect= AddSpecialEffectTarget( "Abilities\\Spells\\Undead\\DeathandDecay\\DeathandDecayTarget.mdl",Tunit,"chest" )
        call DestroyEffect(Leffect )
    else
        call DoNothing(  )
    endif
    call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
endfunction


function Trig_yzas_1_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A00K', GetAttacker()) >= 1  ) then
        return true
    endif
    return false
endfunction

function Trig_yzas_1_Actions takes nothing returns nothing    //发生攻击事件
    local trigger  gg_trg_yzas_2                                      
    local unit Tuit = GetTriggerUnit()
    set udg_hawz[1] = GetAttacker()
    set gg_trg_yzas_2=CreateTrigger()
    call TriggerRegisterUnitEvent( gg_trg_yzas_2, Tuit, EVENT_UNIT_DAMAGED )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_yzas_2, Condition( function Trig_yzas_2_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_yzas_2, function Trig_yzas_2_Actions )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_yzas_1 takes nothing returns nothing
    set gg_trg_yzas_1 = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_yzas_1, EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_yzas_1, Condition( function Trig_yzas_1_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_yzas_1, function Trig_yzas_1_Actions )
endfunction
[/codes]
模仿DOTA幽鬼的荒芜做了一个技能  拥有技能单位周围400范围内没有除自己外的友军,并且攻击对象是英雄 在攻击时对攻击对象造成额外伤害  但是周围没有友军他也没效果  周围有友军也没效果   看了半天没看出来 望大家帮帮忙
发表于 2008-2-5 17:54:54 | 显示全部楼层
local unit Aunit=CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_hawz[1]),'e000',X,Y,0)

这里你创建了单位,于是触发单位身边就有了伤害来源的友军单位

只要把这个创建的单位隐藏掉就可以了
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 楼主| 发表于 2008-2-5 18:51:40 | 显示全部楼层
晕  这个关键事情竟然忘记了 猪贼头果然经验丰富 MS  JASS都没几个人啊
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 楼主| 发表于 2008-2-5 20:40:00 | 显示全部楼层
非常吐血的说一句 隐藏都是假的.... 水元素生命死亡应该没有尸体 但是仍然算有单位存在 还要把给予伤害的死亡时间设成0.1秒才够
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发表于 2008-2-8 03:16:33 | 显示全部楼层
额外伤害建议用函数UnitDamageTarget做吧,创建辅助单位效率太底了。还有转换Jass的时候call DoNothing()这句就删了吧。
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发表于 2008-2-11 11:04:14 | 显示全部楼层
哦,我说一句,UG那个是直接设置生命做的。。。
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