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问一个UNIT_EVENT的疑问

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发表于 2008-2-4 15:49:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
遇到个问题 我要模拟一个行为“点击物品后装备该物品”
确实看到过几个演示 不过似乎在触发事件上都是用Trig写的
用call TriggerRegisterUnitEvent( )的话 事件应该写unitevent类型的
那么是不是UNIT_EVENT_USE_ITEM呢
不过实验下来好像没有响应这个事件
到底是事件选错了还是别的原因
ps 一个“根据自身属性决定是否可以拾取物品”的行为已经实现了
用的是UNIT_EVENT_PICKUP_ITEM
我想这两种行为应该用差不多类型的事件吧

在线等候
发表于 2008-2-4 15:52:24 | 显示全部楼层
是EVENT_UNIT_USE_ITEM这个吧~~
如果是playerunitevent的话是EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM
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 楼主| 发表于 2008-2-4 15:53:31 | 显示全部楼层
没有响应这个事件哦

之所以没有用palyerunitevent的原因比较复杂我就不浪费各位时间了……
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 楼主| 发表于 2008-2-4 16:00:45 | 显示全部楼层
会不会和物品的某些属性有关呢
比方说物品本身是不可使用的
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发表于 2008-2-4 16:41:27 | 显示全部楼层
引用第3楼arkel于2008-02-04 16:00发表的  :
会不会和物品的某些属性有关呢
比方说物品本身是不可使用的

不是很清楚
你是怎么做的呢?会不会是全局触发用了单位变量作为触发单位呢?
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 楼主| 发表于 2008-2-4 16:54:07 | 显示全部楼层
触发的物品是通过GetItemTypeId( GetManipulatedItem() )获得的

刚才试了下战役默认的物品 可以响应到UNIT_EVNET_USE_ITEM
看来是自定义的物品的属性不对
默认的武器是不可以使用的
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 楼主| 发表于 2008-2-4 17:00:39 | 显示全部楼层
发现我需要创建一个使用后没有效果的物品 呵呵
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发表于 2008-2-4 17:03:45 | 显示全部楼层
那你可以给物品加以个无作用的无目标技能,用使用这个技能作判断
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