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引用楼主卡巴死机于2008-02-03 18:38发表的 关于局部和全局变量 : 在触发中什么情况下用局部变量代替全局变量对地图来说更环保?
引用第2楼卡巴死机于2008-02-03 19:03发表的 : zhu大人 有什么类型的触发是必须用全局变量而不能用局部的呢,随便举个类型就可以~
引用第3楼zhuzeitou于2008-02-03 19:04发表的 : 这个没有一定的吧………………要看实际运用……………… 另外,我不是大人………………
引用第5楼trevors于2008-02-03 19:07发表的 : - -zhu大人...貌似这个名字不大好听
引用第4楼卡巴死机于2008-02-03 19:06发表的 : 前辈都可尊称为大人 另外如果我先写一条触发然后转化成自定义文本...在文本里面将全局变量删除然后自己再添加局部变量语句进去,这样的话会不会出错?
引用第7楼zhuzeitou于2008-02-03 19:11发表的 : 应该是不会的,lz可以去看看everguo大人的教程 在综合区有已经发布的正式版本的
引用第9楼hunluan89于2008-02-03 19:44发表的 : 不存在环不环保的问题吧 如果你做的技能只要一个英雄用那么用全局变量就好了 如果N个人用那么再考虑局部变量 不过局部变量不用老去想变量名字的问题 用全局变量老要想我要用哪个变量来着 不知道魔兽有不有变量清理机制,如果变量为空就清理掉
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