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这些触发会造成一开始就掉线吗

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发表于 2012-6-6 22:55:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
对战初始化4
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家12(棕色)
    动作
        设置 X2 = (((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)
        设置 Y1[X2] = (Y1[X2] + 1)
        排行榜 - 设置 (玩家 X2) 在 Paixing[1] 中的分数为: Y1[X2]
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                Y1[X2] 等于 1000
            Then - 动作
                循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
                    Loop - 动作
                        游戏 - 对 (玩家 (循环整数A)) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((玩家 X2) 的名字) + 所背血债到达一千,捐款十万做善事。)
                玩家 - 增加 -1000000 (玩家 X2) 的 现有黄金
            Else - 动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                Y1[X2] 大于或等于 10000
            Then - 动作
                循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
                    Loop - 动作
                        游戏 - 对 (玩家 (循环整数A)) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((玩家 X2) 的名字) + 所背血债超过一万,天怒了。)
                循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
                    Loop - 动作
                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                            If - 条件
                                Wanjia[(循环整数A)] 等于 (玩家 X2)
                            Then - 动作
                                单位 - 使 Yingxiong[(循环整数A)] 爆炸而死
                            Else - 动作
            Else - 动作


[/trigger]
[trigger]
对战初始化8
    事件
        单位 - 任意单位 获得物品
    条件
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                ((被操作物品) 的类型) 等于 攻击之书
                Y1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 大于或等于 500
            Then - 动作
                英雄 - 创建 攻击之书(真) 给 (触发单位)
                设置 Y1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (Y1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] - 500)
            Else - 动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                ((被操作物品) 的类型) 等于 等级之书
                Y1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 大于或等于 700
            Then - 动作
                英雄 - 创建 等级之书(真) 给 (触发单位)
                设置 Y1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (Y1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] - 700)
            Else - 动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                ((被操作物品) 的类型) 等于 全能之书
                Y1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 大于或等于 900
            Then - 动作
                英雄 - 创建 全能之书(真) 给 (触发单位)
                设置 Y1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (Y1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] - 900)
            Else - 动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                ((被操作物品) 的类型) 等于 白痴之书
                (触发单位) 等于 Yingxiong[2]
            Then - 动作
                英雄 - 设置 Yingxiong[2] 的智力为 0 ,(允许永久奖励)
            Else - 动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                ((被操作物品) 的类型) 等于 换装7
            Then - 动作
                循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
                    Loop - 动作
                        英雄 - 丢弃物品栏中第 (循环整数A) 格的物品,从 Yingxiong[10] 身上
            Else - 动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                ((被操作物品) 的类型) 等于 符文
            Then - 动作
                设置 X13 = (随机整数,最小值: 1 最大值: 100)
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        X13 小于或等于 30
                    Then - 动作
                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                            If - 条件
                                X13 小于或等于 10
                            Then - 动作
                                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                    If - 条件
                                        X13 等于 4
                                    Then - 动作
                                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                            If - 条件
                                                X13 等于 1
                                            Then - 动作
                                                物品 - 创建 (等级 7 的随机物品类型) 在 ((触发单位) 的位置)
                                            Else - 动作
                                                物品 - 创建 (等级 5 的随机物品类型) 在 ((触发单位) 的位置)
                                    Else - 动作
                                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                            If - 条件
                                                (随机整数,最小值: 1 最大值: 2) 等于 1
                                            Then - 动作
                                                物品 - 创建 光咒 在 ((触发单位) 的位置)
                                            Else - 动作
                                                物品 - 创建 暗咒 在 ((触发单位) 的位置)
                            Else - 动作
                                物品 - 创建 (等级 3 的随机物品类型) 在 ((触发单位) 的位置)
                    Else - 动作
                        游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 人品不好,什...
            Else - 动作
[/trigger]
[trigger]
对战初始化4
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家12(棕色)
    动作
        设置 X2 = (((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)
        设置 Y1[X2] = (Y1[X2] + 1)
        排行榜 - 设置 (玩家 X2) 在 Paixing[1] 中的分数为: Y1[X2]
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                Y1[X2] 等于 1000
            Then - 动作
                循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
                    Loop - 动作
                        游戏 - 对 (玩家 (循环整数A)) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((玩家 X2) 的名字) + 所背血债到达一千,捐款十万做善事。)
                玩家 - 增加 -1000000 (玩家 X2) 的 现有黄金
            Else - 动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                Y1[X2] 大于或等于 10000
            Then - 动作
                循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
                    Loop - 动作
                        游戏 - 对 (玩家 (循环整数A)) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((玩家 X2) 的名字) + 所背血债超过一万,天怒了。)
                循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
                    Loop - 动作
                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                            If - 条件
                                Wanjia[(循环整数A)] 等于 (玩家 X2)
                            Then - 动作
                                单位 - 使 Yingxiong[(循环整数A)] 爆炸而死
                            Else - 动作
            Else - 动作
[/trigger]
发表于 2012-6-7 08:33:30 | 显示全部楼层
这个这个....建议一条一条禁用了再测试
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 楼主| 发表于 2012-6-7 13:20:49 | 显示全部楼层
这个我想过,不过局域网都不掉线,平台的话,另一台机没有平台,我无法测试呢
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