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Blizzard中国给我的一份中国区编辑器官方问答FAQ

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发表于 2011-7-1 11:31:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
貌似是Blizzard中国收集了一些问题发到总部。然后收到了官方反馈。

然后我是之前收到的。不过这份FAQ,怎么说呢,没有什么特别的亮点呢。只能说是问题大多选的不合适,很多“能否加入XXX功能”的问题实际上早就有了该功能了,显然是问这些问题的人自己没搞明白。所以很可惜地把机会浪费掉了,希望下次能有更好的FAQ


Q: Current map ranking system is not friendly for promoting new maps, and by providing total played hours as rating standard would be not fair to those good games doesn't require long time to complete. Does our Dev team have any plan to improve the rating system?
A: We are also getting similar feedback from other regions. And yes, we are searching ways to improve the rating system.

Q:目前的地图排名系统不适合推出新的地图,根据总的游戏时间来定排名等级的设定对那些不需要很长时间来完成的好游戏似乎有些不公平。开发团队是否有任何计划来改进这个评级系统吗?
A:我们在其余地区也收到了类似反馈。没错,我们打算进一步改善这个地图评级系统。


Q: Galaxy editors only support sync mouse input, couldn't sync keyboard input which cause response delay.
A: We are aware of this issue, and currently is looking into possible solutions to address this issue.

(注:这一问本身就是错误的。可能是问题收集者把我当时说的一句话理解错了吧。它这里说,编辑器不支持键盘事件同步,结果导致了联网时的延迟。事实刚好相反,正因为有同步才造成了延迟。这一问简单地说就是问有没有键盘事件造成的联网延迟的解决方案。好在总部那边的人还是能理解这个问题真正想要问什么。)

A:我们已经注意到了这一问题,正在寻找可能的途径来解决这个问题。

(不过这个回答Blizzard以前同样已经说过了。)

Q: Can you make game client only load the textures map uses instead of the whole textures, it could speed up the loading speed.
A: Currently it is already working in this way, only the textures used in the map will be loaded, and no need to reload the same textures between maps. But meanwhile we are also looking at other possible ways to increase the loading speed.

Q:你们能让客户端只加载地图所需的贴图纹理而不是加载所有的纹理么,这样可以加快载入速度?
A:目前已经是这样了,只有地图所需的纹理会被加载,而且如果你连续读两张图,相同的纹理也不需要重复载入。当然我们同时还在继续努力加快读图速度。

(注:问这问题的不知道是谁。根本毫无意义嘛。)


Q: Can you implement a better map autograph mechanism which implemented in War3 map editor to avoid maps got hacked to protect creator’s IP?
A: The signature in W3 map could be changed easily. While in SCII, when you upload a map to BN, you can lock it from being opened/modified by others.

Q:你们能提供比War3地图更好的加密机制,保护SC2地图作者的著作权么?
A:War3地图的签名很容易被破解。不过在SC2里,当你上传地图到BN的时候,你可以将之锁定,以防别人打开/修改它。

(注:怎么说呢,这个问题应该更进一步才对。SC2的加密确实比war3的好很多。但是实际上那个锁定功能还是很容易被破解。提问的时候应该说说这个问题,而不是单纯的要求比War3的厉害。比War3的厉害等于白问。现在已经是这样了。)

Q: We want to have the function to customize UI in our custom maps.
A: Current way of doing this is by importing layout files, but it's not convenient for sure. We do have plan to officially support creating your own window.

Q:我们希望能在自定义地图里自定义游戏界面。
A:目前已经可以通过添加布局文件来实现自定义界面。当然目前还不是十分方便。我有计划对创建自定义窗体进行更官方的支持。

(注:又是一个没意义的问题。提问者不知道早已有了这一功能)

Q: We want to have camera control function.
A: The function is in place but complex to use, you may use the trigger when coding.

Q:我们希望能有镜头控制功能。
A:这功能早已存在,当然有些复杂,你可能需要使用触发器。

(……对问这问题的人没语言了)

Q: Can Blizzard release more simple map template or missions template for newbie to re-customize and create their maps, its an easy way for newbie to get started and lower the Tech barrier for them?
A: It's really good idea. Since there are other priorities now, we would encourage our map maker CMTY to create good templates for our new map makers.

Q:暴雪能发布更多简单的地图模板,方便菜鸟们修改或者创造他们自己的地图么?这对降低新手的上手难度很有帮助。
A:这个主意确实很好。不过我们目前还有其他更重要的事情要处理,所以我们鼓励地图作者们自己来为新手作者创建好的地图模板。

Q: We want to have our custom map data storage on air, so we could have our own map ladder system.
A: It's great idea. Currently we only have bank which is not ideal for this purpose, but we'll consider this requirement into long term plan.

Q:我们希望能在线存储我们的地图数据,这样就可以维护我们自己的地图天体系统了。
A:这是非常好的主意。目前我们仅有的Bank系统并不适合实现这一功能,不过我们在未来会把这一需求纳入考量的。

Q: Some function which used in single campaign has been restricted from BN side. We want Blizzard could release it to them.
A:  Those features can't be released because of either 1) security reason, or 2) they do not work in BN. So we are not able to release them.

Q:单人战役中的某些特殊功能我们无法在BN上使用。暴雪能不能开放它们呢?
A:基于两种原因,我们不能开放它们:1)安全问题 2)它们确实无法在BN上运作。

(实际上我只想开放RTT功能而已,那个绝对安全而且没道理不能在BN上运作。我怀疑该功能不能用其实是个bug)
发表于 2011-7-1 11:44:28 | 显示全部楼层
Q:希望有能给单位添加删除技能的函数,话说WE里都有的

Q:希望能在编辑器里加入自定义XML编辑功能,就像自定义脚本那样,或者至少加强一下复制功能(如Actor事件在Actor之间的复制)
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发表于 2011-7-1 12:38:11 | 显示全部楼层
总感觉这是些早已有答案的问题啊。。。
暴雪画的饼已经够多了。。。
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发表于 2011-7-1 14:21:08 | 显示全部楼层
这些问题很多是当时网易召集的地图作者见面会中提及的。
当时就说了,需要找到合适的人(非常懂编辑器的人)过滤和重新整合那些信息,然后再向BLZ本部提问,否则不会有什么结果的。
到头来还是如此~
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发表于 2011-7-1 15:48:24 | 显示全部楼层
貌似只有存储我们的地图数据这个需求被采纳了
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发表于 2011-7-1 19:15:52 | 显示全部楼层
Q:可以征服宇宙吗。
A:有SC2!就有可能!
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发表于 2011-11-8 16:01:41 | 显示全部楼层
Q:可以我只给一段剧本,自动生成电影吗
A:可以。给neversaydie发信。
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发表于 2011-11-9 14:49:55 | 显示全部楼层
Q: Current map ranking system is not friendly for promoting new maps, and by providing total played hours as rating standard would be not fair to those good games doesn't require long time to complete. Does our Dev team have any plan to improve the rating system?
A: We are also getting similar feedback from other regions. And yes, we are searching ways to improve the rating system.

Q:目前的地图排名系统不适合推出新的地图,根据总的游戏时间来定排名等级的设定对那些不需要很长时间来完成的好游戏似乎有些不公平。开发团队是否有任何计划来改进这个评级系统吗?
A:我们在其余地区也收到了类似反馈。没错,我们打算进一步改善这个地图评级系统。


Q: We want to have our custom map data storage on air, so we could have our own map ladder system.
A: It's great idea. Currently we only have bank which is not ideal for this purpose, but we'll consider this requirement into long term plan.

Q:我们希望能在线存储我们的地图数据,这样就可以维护我们自己的地图天体系统了。
A:这是非常好的主意。目前我们仅有的Bank系统并不适合实现这一功能,不过我们在未来会把这一需求纳入考量的。


这两个是我想问的,不过看起来短期内没结果……
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