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如何销毁由动态注册产生的事件?

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发表于 2008-2-2 14:11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如游戏开始时候动态注册了事件A,
随着时间推移,当某个时刻我不再想让A起作用了,
应该怎么销毁掉A?
PS:555。。。
偶在做一个仿D2的回程卷轴系统,
但素D2卷轴位置的唯一性彻底阻挡了偶。。
想了好几天了。。解决不了。。太痛苦了
发表于 2008-2-2 23:26:09 | 显示全部楼层
很遗憾~~没有销毁事件的方法~~唯一的替代方案是销毁整个触发~~然后重新生成缺少那个事件的原触发~~
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