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帮我看下这个触发会导致掉线?

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发表于 2012-5-7 15:43:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,从玩家1到玩家10 一共10个触发。貌似调用会导致局域网的掉线。


wanjia8
    事件
        玩家 - 玩家8(粉红) 选择 一个单位
    条件
        ((触发单位) 的所有者) 等于 中立被动
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (触发单位) 等于 select[7]
                B[7] 等于 TRUE
            Then - 动作
                单位 - 改变 (触发单位) 所属为 玩家8(粉红) 并 改变颜色
                单位 - 立即移动 (触发单位) 到(0.00,0.00)
                镜头 - 平移 玩家8(粉红) 的镜头到 (坐标(0.00, 0.00)),持续 0.00 秒
                触发器 - 关闭 (当前触发)
            Else - 动作
                设置 select[7] = (触发单位)
                设置 B[7] = TRUE
                逆天<YDWE> - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.20 秒,是否循环: 一次性
                    Timer - 参数
                    Timer - 动作
                        设置 B[7] = FALSE
                        逆天<YDWE> - 清除当前逆天计时器
 楼主| 发表于 2012-5-7 16:09:58 | 显示全部楼层
csh
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        可见度 - 禁用 战争迷雾
        可见度 - 禁用黑色阴影
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
            Loop - 动作
                玩家 - 禁用 生存本能马甲  对 (选取玩家)


这个触发呢? 掉线掉的无语了 其他触发就都是英雄放技能才会触发的了。没触发 了。
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发表于 2012-5-7 17:53:35 | 显示全部楼层
T版的双击选英雄,应该不会导致掉线把,不过没用过那个YDWE的那个,直接自己call TimerStart()不行吗(吐槽而已)...
第二个好像那个选取单位的BJ中有一个关系到本地玩家的会导致掉线,忘了。。。
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