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请问一下我的两个触发事件完全不一样,为什么触发B会使用触发A的动作呢.
触发A
挑战NPC传送
事件
单位 - 玩家(颜色) 的单位 获得物品
条件 - ((触发玩家) 拥有 挑战NPC ) 等于 ((购买者) 拥有 挑战NPC)
动作 - 触发器 - 关闭(当前触发)
单位 - 立即移动 (购买者) 到 (A-1区域)
镜头 - 平移 (触发玩家) 的镜头到 (A-1区域)
单位 - 创建NPC 在 (A-2区域), 面向(A-1区域)
触发B
选择英雄事件
事件
单位 - 商店 出售单位
条件 - ((购买者) 是 机械) 等于 ((被贩卖单位) 被 (触发玩家) 选择
动作 - 单位 - 立即移动 (被贩卖单位) 到 (B区域)
镜头 - 平移 玩家1(红色) 的镜头到 (B区域)
英雄 - 创建 回程卷轴 给(被贩卖单位)
他们怎么会有冲突呢,实在搞不懂.请高手指点下.那里有错误.
谢谢了.
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