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发表于 2012-2-28 14:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
lianzhi
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 炼制
    动作
        设置 shishu1[3] = ((技能施放目标) 的当前生命值)
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                ((技能施放目标) 的分类) 等于 人造
            Then - 动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        (随机实数,最小值: 0.00 最大值: 100.00) 大于或等于 10.00
                    Then - 动作
                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                            If - 条件
                                shishu1[3] 小于或等于 25.00
                            Then - 动作
                                物品 - 设置 (技能施放目标) 的生命值为 (shishu1[3] + 1.00)
                                游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((转换 (shishu1[3] + 1.00) 为字符串) + %)
                            Else - 动作
                                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                    If - 条件
                                        ((技能施放目标) 的当前生命值) 小于 35.00
                                    Then - 动作
                                        设置 shishu1[3] = (随机实数,最小值: 1.00 最大值: 10.00)
                                        物品 - 设置 (技能施放目标) 的生命值为 (25.00 + shishu1[4])
                                        游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((转换 ((shishu1[3] + 1.00) + shishu1[4]) 为字符串) + %)
                                    Else - 动作
                                        游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 法宝已经满级
                    Else - 动作
                        游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 法宝出现裂痕...
                        游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (1 + %)
                        物品 - 设置 (技能施放目标) 的生命值为 1.00
            Else - 动作
                游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 公式错误  或...
 楼主| 发表于 2012-2-28 14:28:34 | 显示全部楼层
问题是  好像无法增加 物品的生命值  实数3   实数4=随机值    这是一个类似炼化的系统    我想说 伤害攻击 通过捕捉物品生命值来加成
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