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本来准备做个触发。
当XXX的情况。
创建1个马甲。马甲会不死族那个减护甲球改的技能。我改的+10攻击,20减甲。
问题是,马甲也建了,也打了怪了。10攻击也有,但是20减甲却不显示要等第2次打才显示咋回事啊?
longfu
事件
事件<YDWE> - 任意单位 接受伤害
条件
(((伤害来源) 的所有者) 的控制者) 等于 用户
((伤害来源) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
设置 P[32] = ((触发单位) 的位置)
循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(((伤害来源) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 的类型) 等于 |cfffc4618龙父之牙|r
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 矮人火枪手 给 ((伤害来源) 的所有者) 在 P[32] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 最后创建的单位 <New> 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 30.00 秒
单位 - 设置 最后创建的单位 <New> 的状态为 隐藏
单位 - 为 最后创建的单位 <New> 添加 龙父之牙破甲
单位 - 对 最后创建的单位 <New> 发布 攻击一次 命令到目标: (触发单位)
跳过剩余动作
Else - 动作 |
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