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楼主 |
发表于 2007-8-16 20:10:13
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……………………
好像上午的J...发错地方了……
算了算了……
我现在郁闷了……
用假单位做技能总是提示名称错误…………
怎么办啊…………
[trigger]未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 超级冰风暴
动作
For循环整数A从 1 到 50, 做动作
Loop - 动作
等待 0.02 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 冰风暴1 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 (随机角度) 度
单位 - 设置 3.50 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
For循环整数A从 1 到 50, 做动作
Loop - 动作
等待 0.02 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 冰风暴2 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 (随机角度) 度
单位 - 设置 3.50 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
For循环整数A从 1 到 50, 做动作
Loop - 动作
等待 0.02 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 冰风暴3 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 (随机角度) 度
单位 - 设置 3.50 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 创建 1 个 群霜之源 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 5.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落 命令
[/trigger] |
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