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[trigger]未命名触发器 001 复制 复制
事件
时间 - 游戏开始 1.00 秒
条件
动作
计时器 - 开启 time[0] ,计时方式: 一次性 时间设置: 1.00 秒
计时器 - 为 time[0] 创建计时器窗口,使用标题: 怪物进攻
设置 time2121 = (最后创建的计时器窗口)
计时器 - 显示 (最后创建的计时器窗口)[/trigger]
[trigger]未命名触发器 002 复制 复制
事件
时间 - time[0] 到期
条件
动作
计时器 - 删除 time2121
For i 从 1 到 15, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 3 个 shuaguai[lv] 给 玩家12(棕色) 在 (shuaguai1 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 3 个 shuaguai[lv] 给 玩家12(棕色) 在 (shuaguai2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 3 个 shuaguai[lv] 给 玩家12(棕色) 在 (shuaguai3 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 3 个 shuaguai[lv] 给 玩家12(棕色) 在 (shuaguai4 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 3 个 shuaguai[lv] 给 玩家12(棕色) 在 (shuaguai5 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 对 (shuaguai1 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (shuaguaiWAN <预设> 的中心点)
单位组 - 对 (shuaguai2 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (shuaguaiWAN <预设> 的中心点)
单位组 - 对 (shuaguai3 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (shuaguaiWAN <预设> 的中心点)
单位组 - 对 (shuaguai4 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (shuaguaiWAN <预设> 的中心点)
单位组 - 对 (shuaguai5 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (shuaguaiWAN <预设> 的中心点)
等待 4.00 秒
等待 60.00 秒
触发器 - 开启 sasa <预设>
计时器 - 开启 time[lv] ,计时方式: 一次性 时间设置: 30.00 秒
计时器 - 为 time[lv] 创建计时器窗口,使用标题: 离下次怪物进...
设置 time2121 = (最后创建的计时器窗口)
计时器 - 显示 (最后创建的计时器窗口)
设置 lv = (lv + 1)[/trigger]
刷完怪了还会出来呀 记时器 [s:122][s:122][s:122] |
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