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发表于 2011-6-14 09:40:34
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首先,你在数据编辑器中把这个岩石找到。主要搜索动作者(Actor)和单位(Unit)
有些岩石是饰物,就只有Actor没有Unit属性,有些是单位,有Actor,也有Unit。
Unit的footprint(同学,看清楚是PRINT不是POINT)在移动分页下
Actor的footprint在动作者分页下。(因为非饰物类型的footprint在unit里面设,饰物在actor里面设置,所以有区别)
找不到可以在栏位搜索里面搜下foot,(当然你搜索footpoint是一辈子找不到的,Print!)
然后这个栏位填入的是一个预设的位迹(Footprint),在位迹编辑页可以设置位迹的大小,形状,属性。一般新手不会设,所以先选个默认的位迹好了。
看下默认位迹,一般都是规则命名。当然还有不少位迹的名字是特定单位的名字。
1x1,2x2,3x3,1x4这些表示位迹大小,有正方形,长方形。(当然特殊造型的都是特殊名字,这些矩形的都是常用的基本型)
BlockLOS表示该位迹有视线阻挡效果。
Doodad的一般是阻挡路径的饰物。
Contour的一般是建築的位跡。
Placement和只有大小的一般是放置位跡,就是你点击建造按纽后往地图上放的时候显示的占的位置大小。
当然还有很多种不同的位迹,需要慢慢研究,可以自己复制一个带你所需要的属性的位迹,修改位迹大小,用笔刷刷上对应属性设置的区域,变成你所需要的位迹。
当然,要使用位迹,要在unit或actor的footprint栏选上对应的位迹。
看楼主只需要挡路,选个Doodad类型的应该就可以了。
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说实话,看回帖都不仔细的人怎么教呀……麦大写的Footprint,你去搜Footpoint……看得我好无语…… |
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