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发表于 2011-11-25 18:49:53
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好吧 是我闲着蛋疼 。。。
变啊变.w3x
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捡到物品 点击使用后即可 - -
[trigger]trigger 001
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
(施放技能) 等于 变
Then - 动作
设置 point = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 我要变回物品 - - 给 ((触发单位) 的所有者) 在 point ,面向角度为 默认建筑朝向 度
选择 - 选择 (最后创建的单位) 对 ((触发单位) 的所有者)
设置 point = (没有单位 的位置)
自定义代码: call RemoveLocation( udg_point )
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 是 英雄) 不等于 TRUE
(施放技能) 等于 变变变 - -
Then - 动作
设置 point = ((触发单位) 的位置)
单位 - 删除 (触发单位)
物品 - 创建 我要变成人 - - 在 point
设置 point = (没有单位 的位置)
自定义代码: call RemoveLocation( udg_point )
Else - 动作
[/trigger] |
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