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如图:
[trigger]
HP1
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 -HP ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家2(蓝色) 输入的聊天信息包含 -HP ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家3(青色) 输入的聊天信息包含 -HP ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家4(紫色) 输入的聊天信息包含 -HP ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家5(黄色) 输入的聊天信息包含 -HP ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家6(橙色) 输入的聊天信息包含 -HP ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家7(绿色) 输入的聊天信息包含 -HP ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家8(粉红) 输入的聊天信息包含 -HP ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家9(灰色) 输入的聊天信息包含 -HP ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家10(淡蓝) 输入的聊天信息包含 -HP ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家11(暗绿) 输入的聊天信息包含 -HP ,匹配方式: 完全匹配
玩家 - 玩家12(棕色) 输入的聊天信息包含 -HP ,匹配方式: 完全匹配
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发玩家) 在 HPPlayers 中) 等于 TRUE
Then - 动作
玩家组 - 把 (触发玩家) 从 HPPlayers 移除
For循环整数A从 1 到 12, 做动作
Loop - 动作
游戏 - 对 (玩家 循环整数A [R]) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((|cffff0000 + ((触发玩家) 的名字)) + |r|cffffcc00) + 关闭了回复HP模式)
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cffffcc00您关闭...
Else - 动作
玩家组 - 为 HPPlayers 添加 (触发玩家)
单位组 - 选取 (属于 (触发玩家) 的所有单位) 内所有单位 (单位 - 设置 (选取单位) 的生命值为 100.00%)
For循环整数A从 1 到 12, 做动作
Loop - 动作
游戏 - 对 (玩家 循环整数A [R]) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((|cffff0000 + ((触发玩家) 的名字)) + |r|cffffcc00) + 开启了回复HP模式)
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cffffcc00您开启...
[/trigger]
[trigger]
HP2
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
(((触发单位) 的所有者) 在 HPPlayers 中) 等于 TRUE
动作
单位 - 设置 (触发单位) 的生命值为 100.00%
[/trigger]问题主要在第二部分,我想把单位被攻击改成单位的血量少于100%就触发,但我找不到如何设置百分比的动作,只有一个设置血量数值的动作作为判断。我在这想问下,有没有什么方法可以做到只要单位血量少于100%就能触发动作:单位 - 设置 (触发单位) 的生命值为 100.00% 呢? |
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