|
发表于 2011-6-11 12:33:00
|
显示全部楼层
楼主的触发的问题在于:在选取里面使用了“等待”。
因此解决方法是:
[trigger]方法一
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 ss ,匹配方式: 完全匹配
    条件
    动作
        单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                动画 - 播放 (选取单位) 的 spell one 动作
                动画 - 将 (选取单位) 的 spell two 动作添加到队列
[/trigger]
[trigger]方法二
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 ss ,匹配方式: 完全匹配
    条件
    动作
        单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                动画 - 播放 (选取单位) 的 attack 动作
        等待 2.00 秒游戏时间
        单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                动画 - 播放 (选取单位) 的 spell 动作
[/trigger]
明显,方法一更好~~~动画队列确实是个好东西。 |
|