核心思想: 利用war3一切可以利用的东西来玩弄玩家 基本设定: 所有物品卖价和买价都恒为100 己方人物HP都恒为10,攻击范围150(近战)。不管什么护甲什么攻击类型都是100%伤害。移动速度300。 己方人物攻击力10。频率1,攻击点0.6/0(没有HR的念头了吧?)无回血。 部分关卡需要两人合作。最高只支持2人进行游戏。允许OB。 每个世界通过后重建地图。在某一世界内死掉则回到该世界开始 每个小关卡通过后会有一个石板,踩下石板则全员复活,并且判定进入下一关,前后大门关闭(一般来说大门是无敌的),并且视野范围锁定到下个房间 。平时人物的视野为100以内。 ~WORLD 1~ world 1-1 boss战 第一战就是一个看起来很像最终boss的家伙。 “就算把传说中的救世之斧拱手送给你们你们也无法打败我”这个是开场白。 攻击力破表,法术伤害。自带500码20/0.25sec的献祭(被动) 地上送了一把攻击力破表的武器。 旁边的商店出售魔免药水等物品。 击败boss后掉落一个法杖增加若干智力和回魔效果(完全无用 正解|卖掉斧子去买个魔免药水
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引用第1楼jpg于2011-06-07 13:43发表的  : 这设定!好像有点意思?不过我认为暴些无用品不如改暴有用品调整几率... 虽然是自虐也该娱乐娱乐玩家啊.
引用第2楼人偶于2011-06-07 18:15发表的  : I wanna be the guy 樓主想法很棒,期待後續
引用第4楼·于2011-06-07 19:27发表的  : 暴无用品肯定不行,例如可以弄成第一关暴的某样东西很值钱,玩家能卖,但到很后面的某一关必须用到,这样既符合“自虐”又能增加“解密”趣味
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