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[trigger]gedoujiajiuzhi20
事件
单位 - 任意单位 发布指定物体目标指令
条件
(发布的命令ID) 等于 (转换 smart 为命令ID)
(命令发布目标) 等于 引导的狮子 0589 <预设>
(((触发单位) 的位置) 和 (引导的狮子 0589 <预设> 的位置) 之间的距离) 小于 500.00
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
((触发单位) 是镜像单位) 等于 FALSE
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
Or - 任意条件成立
条件
((触发单位) 的类型) 等于 凯 格斗家
((触发单位) 的类型) 等于 凯 格斗家 水
((触发单位) 的类型) 等于 凯 格斗家 火
((触发单位) 的类型) 等于 凯 格斗家 风
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(gedoujiajiuzhirenwu[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 已完成) 等于 FALSE
Then - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 引导的狮子:|...
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 引导的狮子:|...
设置 yidong[570] = (矩形区域 568 <预设> 的中心点)
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 yidong[570]
镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 yidong[570],持续 0.00 秒
漂浮文字 - 创建漂浮文字: 索奇亚岛 在 yidong[570],Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 80.00%, 20.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 2.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 100.00 ,方向为 90 度
点 - 清除 yidong[570]
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 引导的狮子:|...
设置 yidong[570] = (矩形区域 568 <预设> 的中心点)
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 yidong[570]
镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 yidong[570],持续 0.00 秒
漂浮文字 - 创建漂浮文字: 索奇亚岛 在 yidong[570],Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 80.00%, 20.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 2.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 100.00 ,方向为 90 度
点 - 清除 yidong[570]
[/trigger]
此为一个任务的最后一步 任务完成后 对话就会传走
很简单的触发 右键单击NPC 然后传送 除了主机外都掉线了 虽然我就双开测试的
最下面的动作传送不会掉线 只有上面的动作传送后会掉
我看了半天也没看出啥毛病 测试好几次 都不好使
郁闷了 |
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