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攻城坦克轰击模型

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发表于 2022-3-20 16:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
在论坛逛了好几个月了,从一无所知的小白,慢慢的尝试一些东西,,渐渐的能尝试做出一些修改,慢慢的理解演算体以及粗略的原理, 非常感谢前辈们付出的努力,从教程里学到不少的东西.
最近在尝试做一个技能,类似雷神的弹幕技能,想要在轰击的地面做出炮轰的效果 --也就是攻城坦克轰击后地面的坑.

我准备创建演算体,模型使用攻城坦克的"siege tank sieged attack impact", 但是这样呗轰击地点展现出来的还会有升腾的火焰和溅起的火花, 而我不想要这些,我只想要地面出现轰出的坑. (似乎坑洞.升腾的火焰和溅起的火花是连在一起的一个模型,是一个动画元组?)

求助我该怎么做? 思路应该是怎么样的?
 楼主| 发表于 2022-3-21 14:36:25 | 显示全部楼层
既然是动画元组BSD,那么我只播放开始的BIRTH和结尾的DEATH,我的目的达到了,地面出现了轰击的坑,没有了升腾的火焰和溅起的火花.  可是......问题来了,地面的坑不会消失了!!试了很多次,尝试摧毁动画元组,停止播放或者清除之类的都没有用.
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发表于 2022-4-4 16:19:42 | 显示全部楼层
你可以在过场动画编辑器里看看它的动画哟,如果只有Death,光播放BSD是不行的
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发表于 2022-8-31 10:26:54 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,谢谢    6下我的足迹   2022   8    31
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