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本帖最后由 黑草白味 于 2020-1-4 20:35 编辑
就是我想在一个触发A中绑定循环逆天计时器,然后在B中暂停,我用了自定义值,不知道哪里出问题- -还有关于整数的自定义值。触发内容如下- -各位大佬帮看看!哪里出了问题!
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未命名触发器 002
事件
单位 - 任意单位 学习技能
条件
(学习技能) 等于 分身
动作
[逆天] - 设置 [单位] (触发单位) 的 计时器 为 [计时器](新建的计时器)
[逆天] - 运行 (获取 [单位] (触发单位) 的 计时器),周期: 3.00 秒,模式: 循环
参数
[逆天] - 设置 [整数] loc_i = 1
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 小于 5
Then - 动作
单位 - 设置 (触发单位) 的 分身 第 1 级的 施放间隔 为 5.00
[逆天] - 设置 [整数] loc_i = ((loc_i) + 1)
[逆天] - 设置 [单位] (触发单位) 的 分身 为 [整数](loc_i)
单位 - 设置 (触发单位) 的 分身 第 1 级的 提示(扩展) 为 (当前充能次数为 + (转换 (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 为字符串))
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 1.00 秒的文本信息: (转换 (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 为字符串)
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 1.00 秒的文本信息: 填充已满。
不做任何动作
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未命名触发器 003
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 分身
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 小于或等于 1
Then - 动作
计时器 - 暂停 (获取 [单位] (触发单位) 的 计时器)
计时器 - 删除 (获取 [单位] (触发单位) 的 计时器)
单位 - 设置 (触发单位) 的 分身 第 1 级的 施放间隔 为 999999.00
单位 - 设置 (触发单位) 的 分身 第 1 级的 提示(扩展) 为 (当前充能次数为 + (转换 (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 为字符串))
[逆天] - 运行 (新建的计时器),周期: 3.00 秒,模式: 循环
参数
[逆天] - 设置 [整数] loc_i = 1
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 小于 5
Then - 动作
单位 - 设置 (触发单位) 的 分身 第 1 级的 施放间隔 为 5.00
[逆天] - 设置 [整数] loc_i = ((loc_i) + 1)
[逆天] - 设置 [单位] (触发单位) 的 分身 为 [整数](loc_i)
单位 - 设置 (触发单位) 的 分身 第 1 级的 提示(扩展) 为 (当前充能次数为 + (转换 (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 为字符串))
Else - 动作
不做任何动作
Else - 动作
[逆天] - 设置 [单位] (触发单位) 的 分身 为 [整数]((loc_i) - 1)
单位 - 设置 (触发单位) 的 分身 第 1 级的 提示(扩展) 为 (当前充能次数为 + (转换 (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 为字符串))
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