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发表于 2011-11-9 21:55:13
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[trigger]对战初始化
事件
地图初始化
条件
动作
可见度 - 禁用战争迷雾
可见度 - 禁用黑色阴影
设置 zhengshu = 5
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 刀阵旋风
动作
点 - 清除 dian
设置 dian = ((触发单位) 的位置)
设置 shishu[0] = 0.00
循环动作[循环整数A]从 1 到 zhengshu, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
点 - 清除 dian1[循环整数A [R]]
设置 dian1[循环整数A [R]] = (从 dian 开始,距离 (150.00 x 1.00) ,方向为 ((360.00 / (转换 zhengshu 为实数)) x (转换 循环整数A [R] 为实数)) 度的位移处)
单位 - 删除 danwei[循环整数A [R]]
设置 danwei[(循环整数A [R] + 0)] = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 马甲1号 在 dian1[循环整数A [R]] 面向角度:((360.00 / (转换 zhengshu 为实数)) x (转换 循环整数A [R] 为实数)) 度)
设置 danwei[(循环整数A [R] + zhengshu)] = danwei[循环整数A [R]]
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 002
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.02 秒
条件
动作
点 - 清除 dian2[0]
设置 dian2[0] = (守望者 0000 <预设> 的位置)
设置 shishu[0] = (shishu[0] + 0.10)
循环动作[循环整数B]从 1 到 zhengshu, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 shishu[循环整数B [R]] = ((danwei[循环整数B [R]] 的面向角度) - 69.00)
点 - 清除 dian2[循环整数B [R]]
设置 dian2[循环整数B [R]] = (从 dian2[0] 开始,距离 (200.00 + shishu[0]) ,方向为 shishu[循环整数B [R]] 度的位移处)
点 - 清除 dian2[(循环整数B [R] + zhengshu)]
设置 dian2[(循环整数B [R] + zhengshu)] = dian2[循环整数B [R]]
单位 - 设置 danwei[循环整数B [R]] 的X坐标为 (dian2[循环整数B [R]] 的X轴坐标)
单位 - 设置 danwei[循环整数B [R]] 的Y坐标为 (dian2[循环整数B [R]] 的Y轴坐标)
单位 - 设置 danwei[循环整数B [R]] 的面向角度为 ((danwei[循环整数B [R]] 的面向角度) + 5.00) 度
动画 - 改变 danwei[循环整数B [R]] 的飞行高度为 ((danwei[循环整数B [R]] 的当前飞行高度) + 1.00) ,变换速率: 0.00
闪电效果 - 删除 shandian[循环整数B [R]]
闪电效果 - 删除 shandian[(循环整数B [R] + zhengshu)]
闪电效果 - 删除 shandian[(循环整数B [R] + (zhengshu x 2))]
闪电效果 - 删除 shandian[(循环整数B [R] + (zhengshu x 3))]
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(danwei[循环整数B [R]] 是存活的) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 shandian[循环整数B [R]] = (新建闪电效果: 闪电链 - 主 (禁止检查可见性) 起始点:((dian2[循环整数B [R]] 的X轴坐标),(dian2[循环整数B [R]] 的Y轴坐标),(danwei[循环整数B [R]] 的当前飞行高度)) 终结点:((dian2[(循环整数B [R] + 2)] 的X轴坐
设置 shandian[(循环整数B [R] + zhengshu)] = (新建闪电效果: 闪电链 - 次 (禁止检查可见性) 起始点:((dian2[循环整数B [R]] 的X轴坐标),(dian2[循环整数B [R]] 的Y轴坐标),(danwei[循环整数B [R]] 的当前飞行高度)) 终结点:((dian2[(循环整数B [R] + 2)] 的X轴坐
设置 shandian[(循环整数B [R] + (zhengshu x 2))] = (新建闪电效果: 死亡之指 (禁止检查可见性) 起始点:((dian2[循环整数B [R]] 的X轴坐标),(dian2[循环整数B [R]] 的Y轴坐标),0.00) 终结点:((dian2[(循环整数B [R] + 2)] 的X轴坐标),(dian2[(循环整数B [R] + 2)] 的Y轴坐
设置 shandian[(循环整数B [R] + (zhengshu x 3))] = (新建闪电效果: 魔法镣铐 (禁止检查可见性) 起始点:((dian2[循环整数B [R]] 的X轴坐标),(dian2[循环整数B [R]] 的Y轴坐标),(danwei[循环整数B [R]] 的当前飞行高度)) 终结点:((dian2[(循环整数B [R] + 0)] 的X轴坐标)
Else - 动作
[/trigger] |
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