找回密码
 点一下
查看: 2412|回复: 5

如何调整单位死亡后尸体的存在时间

[复制链接]
发表于 2011-5-19 01:36:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
-。-真心求教,各种动作不明白,什么自定义死亡什么的,完全不懂呢。。。
发表于 2011-5-19 02:03:01 | 显示全部楼层
简单地说你就是因为你在群里说的那辆车残骸一直存在而伤脑筋吧。

其实大部分单位引用了几个通用死亡actor。不过你可以改成自定义的actor,这样就方便修改了。

你可以指定一个自定义的死亡actor。然后用计时器控制死亡actor的持续时间。

比如这个演示里,那辆车的残骸只会存在6秒钟。

DeathTime.SC2Map

14 KB, 下载次数: 90

回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-19 04:30:29 | 显示全部楼层
话说。有没有复活尸体什么的技能。。。需要另外做吗?
例如死亡之后弄个什么效果可以留在地上,然后再复活这样么?
回复

使用道具 举报

发表于 2011-5-19 10:31:22 | 显示全部楼层
复活和能否看到尸体其实没什么关系。尸体只是视觉效果而已。

要复活当然可以~~
回复

使用道具 举报

发表于 2011-10-3 14:39:35 | 显示全部楼层
還是不懂哩..要如何讓屍體一直存在地上呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2011-10-3 15:14:38 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

麦德三世:简单地说你就是因为你在群里说的那辆车残骸一直存在而伤脑筋吧。

其实大部分单位引用了几个通用死亡actor。不过你可以改成自定义的actor,这样就方便修改了。

你可以指定一个自定义的死亡actor。然后用计时器控制死亡actor的持续时间。
....... (2011-05-19 02:03) 
還是不知道如何設定阿 大哥
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-24 05:38 , Processed in 0.068818 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表