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楼主: 德鲁依

关于武器焊接後武器位置出错并导致WE崩溃的问题

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 楼主| 发表于 2011-4-12 19:26:59 | 显示全部楼层
找到了,而且接上了,但依旧遇上是存在距离的问题。
还是看一下模型吧

Skeleton King.zip

99 KB, 下载次数: 3

焊接好的模型,但武器远离了。

Golden Axe.zip

28 KB, 下载次数: 0

这个是武器模型

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发表于 2011-4-13 05:30:14 | 显示全部楼层
  [s:197]
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 楼主| 发表于 2011-4-14 23:11:18 | 显示全部楼层
貌似……沉没了……
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发表于 2011-4-16 11:19:41 | 显示全部楼层
行不。
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 楼主| 发表于 2011-4-16 17:34:31 | 显示全部楼层
行不。
这是什么情况?
表示仍在继续排除远离的原因……
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发表于 2011-4-16 20:12:23 | 显示全部楼层
手动调整,在MDLVIS里,顶点模式,只勾选显示最后一个多面体,全选能选的点(就是你那把斧头的点)然后点小手,拖动移动到合适位置(左上角各种视角看一下,那个平面不对调整哪个)
2(IXR~`Y7BW75}W{PP0G@H5.jpg
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 楼主| 发表于 2011-4-19 21:20:47 | 显示全部楼层
话说……倘若一个武器模型带有多个多边形,那该怎么设置多边形绑定的位置?
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发表于 2011-4-19 21:23:15 | 显示全部楼层
一个一个绑?
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 楼主| 发表于 2011-4-19 23:35:13 | 显示全部楼层
我在想,会不会是全部绑在同一个骨骼,然后因为坐标的不同,几个分开的多边行自然便组成一个完整的武器。
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发表于 2011-4-20 00:47:18 | 显示全部楼层
骨骼的动作有3个类型,平移 旋转 缩放
绑定的话应该是继承这个骨骼的东西,不是自己产生自己的,应该只会像是粘在骨骼上一样跟着
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