|
发表于 2011-4-11 20:21:50
|
显示全部楼层
[trigger]weather
事件
时间 - timer 到期
条件
动作
设置 mun = (随机整数,最小值: 30 最大值: 60)
计时器 - 开启 timer ,计时方式: 一次性 时间设置: (转换 mun 为实数) 秒
设置 mun_______u = (随机整数,最小值: 1 最大值: 10)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
mun_______u 等于 1
Then - 动作
环境 - 删除 (最后创建的天气效果)
环境 - 在 (可用地图区域) 创建天气效果: 诺森德大雪
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 打开
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
mun_______u 等于 2
Then - 动作
环境 - 删除 (最后创建的天气效果)
环境 - 在 (可用地图区域) 创建天气效果: 白杨谷大雨
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 打开
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
mun_______u 等于 3
Then - 动作
环境 - 删除 (最后创建的天气效果)
环境 - 在 (可用地图区域) 创建天气效果: 日光
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 打开
Else - 动作
[/trigger]
随机时间随机天气,开始的时候启动一下那个计时器,最后的else后面可以继续添加天气效果。基本上就这样了 |
|