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发表于 2011-4-3 11:42:37
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[trigger]
Q huanyingjianwu
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 幻影剑舞-(W)
动作
设置 gui[1] = (触发单位)
单位 - 暂停 gui[1]
动画 - 改变 gui[1] 的动画播放速度为正常速度的 3.00 倍
漂浮文字 - 创建漂浮文字: 幻影剑舞 在 (gui[1] 的位置) ,Z轴高度: 100.00 ,字体大小: 35.00 ,颜色值:(100.00%, 50.00%, 20.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 1.00 秒
触发器 - 开启 Q huanyingjianwu4 <预设>
触发器 - 开启 Q huanyingjianwu1 <预设>
等待 2.50 秒
触发器 - 关闭 Q huanyingjianwu1 <预设>
动画 - 播放 gui[0] 的 Attack 动作
单位 - 创建 1 个 冲击 给 (gui[1] 的所有者) 在 (从 (从 (gui[1] 的位置) 开始,距离 1.00 ,方向为 ((gui[1] 的位置) 到 ((最后创建的单位) 的位置) 的角度) 度的位移处) 开始,距离 30.00 ,方向为 ((最后创建的单位) 的面向角度) 度的位移处) ,面向角度为 ((最后创建的单位) 的面向角度) 度
单位 - 设置 0.80 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
触发器 - 开启 Q huanyingjianwu2 <预设>
等待 0.60 秒
触发器 - 关闭 Q huanyingjianwu2 <预设>
触发器 - 关闭 Q huanyingjianwu4 <预设>
动画 - 改变 gui[1] 的动画播放速度为正常速度的 1.00 倍
单位 - 恢复 gui[1]
[/trigger]
[trigger]
Q huanyingjianwu1
事件
时间 - 每 0.10 秒触发事件
条件
动作
动画 - 播放 gui[1] 的 Attack 动作
单位 - 创建 1 个 残影 给 (gui[1] 的所有者) 在 (从 (gui[1] 的位置) 开始,距离 (随机实数,最小值: 10.00 最大值: 50.00) ,方向为 (随机角度) 度的位移处) ,面向角度为 ((gui[1] 的面向角度) + (随机实数,最小值: -10.00 最大值: 10.00)) 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 命令到目标点: (从 ((最后创建的单位) 的位置) 开始,距离 100.00 ,方向为 ((最后创建的单位) 的面向角度) 度的位移处)
动画 - 改变 (最后创建的单位) 的动画播放速度为正常速度的 2.00 倍
动画 - 改变 (最后创建的单位) 的颜色比例为(100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度为 70.00%
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 0.60 秒
[/trigger]
[trigger]
Q huanyingjianwu2
事件
时间 - 每 0.03 秒触发事件
条件
动作
单位 - 立即移动 (最后创建的单位) 到 (从 ((最后创建的单位) 的位置) 开始,距离 40.00 ,方向为 ((最后创建的单位) 的面向角度) 度的位移处)
单位组 - 选取 (半径为 300.00 圆心为 ((最后创建的单位) 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and ((((匹配单位) 的所有者) 是 (gui[1] 的所有者) 的敌人) 等于 TRUE)) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 gui[1] 对 (选取单位) 造成 10.00 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 魔法
特殊效果 - 在 ((最后创建的单位) 的位置) 创建特效: Objects\\Spawnmodels\\Undead\\ImpaleTargetDust\\ImpaleTargetDust.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
设置 gt = ((最后创建的单位) 的位置)
单位组 - 选取 (半径为 400.00 圆心为 ((最后创建的单位) 的位置) 且满足 (((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE)) and (((匹配单位) 是 ((最后创建的单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRU 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位组 - 添加 (选取单位) 到 po
触发器 - 开启 Q huanyingjianwu3 <预设>
等待 0.14 秒
触发器 - 关闭 Q huanyingjianwu3 <预设>
单位组 - 清空 po 内所有单位
点 - 清除 gt
[/trigger]
[trigger]
Q huanyingjianwu3
事件
时间 - 每 0.04 秒触发事件
条件
动作
单位组 - 选取 po 内所有单位做动作
Loop - 动作
特殊效果 - 在 ((选取单位) 的位置) 创建特效: Abilities\\Weapons\\AncientProtectorMissile\\AncientProtectorMissile.mdl
单位 - 立即移动 (选取单位) 到 (从 ((选取单位) 的位置) 开始,距离 32.00 ,方向为 (((最后创建的单位) 的位置) 到 ((选取单位) 的位置) 的角度) 度的位移处)
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
[/trigger]
[trigger]
Q huanyingjianwu4
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的类型) 等于 残影
动作
单位 - 删除 (触发单位)
特殊效果 - 在 ((触发单位) 的位置) 创建特效: Abilities\\Spells\\Human\\Invisibility\\InvisibilityTarget.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
[/trigger] |
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